愿君归来不负卿对 弈仙牌 的评价
游戏本身的可玩度是很高的,但就我本人而言我只能给个三星,剩下两星很大原因在于一个——入门的门槛过于高了。
我没玩过端游,虽然喜欢并且玩过不少卡牌游戏(包括但不限于游戏王/影之诗/炉石/三国杀/秘境对决/月圆之夜等,目前还在玩游戏王和三国杀),金铲铲和云顶也玩过不短时间,五六个赛季是有了,但这游戏可以说是我玩的最汗流浃背的卡牌游戏了。
教了但没完全教的新手教程,虽然我是一次就过了,但我真的是头一次见有人打不过新手教程的“卡牌游戏”。
一般的卡牌游戏,包括铲铲的河灵局,上来先弄一些人机让玩家熟悉一下操作,让他们轻松吃鸡收获一点虚荣心,来巩固玩家继续玩下去的心理。
结果这游戏教完基础的操作就让去和早在端游摸爬滚打了几百个小时的老鸟同台竞技,这种状况下我还能捞着吃两次🐔真的是很幸运,很难不让人流汗黄豆。
游戏里虽然有阵容推荐但是不能像铲铲一样标记,加上换牌次数少,一次只能换一张升级还得吃卡,我玩的这几个小时没有一次凑出来了推荐阵容的。
这游戏就给我一种玩金铲铲大家一人一个牌库随便D,但是你要是D晚了被别人先D出来个三星满蓝琪亚娜,你其他几个全三星唯独没有琪亚娜,无力回天的感觉。别人先刷到套路用的金卡就是库库入你库库吃鸡,我在化身牌库快刷烂了见不到我要的金卡,出来的几乎都是副职业的或者那两张可笑的2x2。
后面一个回合能打掉三四十血,比金铲铲被满入打的还多,那个什么商店买东西还扣血,几乎就没有容错,后期就是血量健康敢输第二次不死也残血了。
而且明显能感觉出来流派的强弱有天壤之别,就好比新手那个云剑,到后面刷到那两个灵气剑两件套才能挣扎一下,不然连个烂分都吃不上。
一个什么疯狂给自己回血加体魄,然后三拳打死我的老师傅;一个搁那给自己套个必中,然后假惺惺抽奖,一个雷劈七八十血的摇奖哥。就这俩玩意只要看到有人玩那那人几乎就必吃,伤害真就脸都不要,一下子就是几十血,身板还硬不是回血就是叠盾挂bebuff,而云剑的某几张金卡伤害是2x2,附赠的特效是什么穿甲再行动这种烂大街的词条,单从伤害上看甚至不如那个2x5的紫卡,笑嘻了。
卡牌游戏有两点很关键,平衡度和上手难度。
而这游戏只能说二者都没有做的很好。
——————————————————————————卡牌游戏的大忌就是上手难,游戏王的难度够高了吧,新人入坑能被一堆眼花缭乱效果都读不完的卡稀里糊涂就送走了,一样不影响很多人当云牌佬,游戏的观赏性在那了。
还有炉石这些老牌卡牌,哪怕国服没了一样不影响很多人去玩外服或者看主播玩外服。
云顶和铲子也能看运营,看对位,看D牌。
哪怕臭名昭著的三国杀,也有需要操作的武将和很重要的牌序(这里指的并非先喝酒还是先上刀的烂梗)
而这游戏,看两个纸片人互殴?还是搁哪换一抽一制衡?俩人一人抓着一把抓着一把扑克牌搁哪轮流反面互殴,观赏性稀烂,上手又难,端游做的那么好跑来手游干啥?不就是想分手游一杯羹?
手游玩的就是快节奏,难度低,铲子这种在手游已经算一把时间长的了。这玩意一次战斗等小2分钟,每次几乎都有人不点准备,打完一把30s就能把刷新用完,然后就干瞪眼。
没有手游的命,却有端游的病。
这游戏最后能剩下的玩家大部分应该都是端游老玩家了,毕竟移动端确实比端游方便很多。
但如果说想吸引没玩过端游的新玩家,以此吸引他们买端游,只能说天方夜谭了。
我没玩过端游,虽然喜欢并且玩过不少卡牌游戏(包括但不限于游戏王/影之诗/炉石/三国杀/秘境对决/月圆之夜等,目前还在玩游戏王和三国杀),金铲铲和云顶也玩过不短时间,五六个赛季是有了,但这游戏可以说是我玩的最汗流浃背的卡牌游戏了。
教了但没完全教的新手教程,虽然我是一次就过了,但我真的是头一次见有人打不过新手教程的“卡牌游戏”。
一般的卡牌游戏,包括铲铲的河灵局,上来先弄一些人机让玩家熟悉一下操作,让他们轻松吃鸡收获一点虚荣心,来巩固玩家继续玩下去的心理。
结果这游戏教完基础的操作就让去和早在端游摸爬滚打了几百个小时的老鸟同台竞技,这种状况下我还能捞着吃两次🐔真的是很幸运,很难不让人流汗黄豆。
游戏里虽然有阵容推荐但是不能像铲铲一样标记,加上换牌次数少,一次只能换一张升级还得吃卡,我玩的这几个小时没有一次凑出来了推荐阵容的。
这游戏就给我一种玩金铲铲大家一人一个牌库随便D,但是你要是D晚了被别人先D出来个三星满蓝琪亚娜,你其他几个全三星唯独没有琪亚娜,无力回天的感觉。别人先刷到套路用的金卡就是库库入你库库吃鸡,我在化身牌库快刷烂了见不到我要的金卡,出来的几乎都是副职业的或者那两张可笑的2x2。
后面一个回合能打掉三四十血,比金铲铲被满入打的还多,那个什么商店买东西还扣血,几乎就没有容错,后期就是血量健康敢输第二次不死也残血了。
而且明显能感觉出来流派的强弱有天壤之别,就好比新手那个云剑,到后面刷到那两个灵气剑两件套才能挣扎一下,不然连个烂分都吃不上。
一个什么疯狂给自己回血加体魄,然后三拳打死我的老师傅;一个搁那给自己套个必中,然后假惺惺抽奖,一个雷劈七八十血的摇奖哥。就这俩玩意只要看到有人玩那那人几乎就必吃,伤害真就脸都不要,一下子就是几十血,身板还硬不是回血就是叠盾挂bebuff,而云剑的某几张金卡伤害是2x2,附赠的特效是什么穿甲再行动这种烂大街的词条,单从伤害上看甚至不如那个2x5的紫卡,笑嘻了。
卡牌游戏有两点很关键,平衡度和上手难度。
而这游戏只能说二者都没有做的很好。
——————————————————————————卡牌游戏的大忌就是上手难,游戏王的难度够高了吧,新人入坑能被一堆眼花缭乱效果都读不完的卡稀里糊涂就送走了,一样不影响很多人当云牌佬,游戏的观赏性在那了。
还有炉石这些老牌卡牌,哪怕国服没了一样不影响很多人去玩外服或者看主播玩外服。
云顶和铲子也能看运营,看对位,看D牌。
哪怕臭名昭著的三国杀,也有需要操作的武将和很重要的牌序(这里指的并非先喝酒还是先上刀的烂梗)
而这游戏,看两个纸片人互殴?还是搁哪换一抽一制衡?俩人一人抓着一把抓着一把扑克牌搁哪轮流反面互殴,观赏性稀烂,上手又难,端游做的那么好跑来手游干啥?不就是想分手游一杯羹?
手游玩的就是快节奏,难度低,铲子这种在手游已经算一把时间长的了。这玩意一次战斗等小2分钟,每次几乎都有人不点准备,打完一把30s就能把刷新用完,然后就干瞪眼。
没有手游的命,却有端游的病。
这游戏最后能剩下的玩家大部分应该都是端游老玩家了,毕竟移动端确实比端游方便很多。
但如果说想吸引没玩过端游的新玩家,以此吸引他们买端游,只能说天方夜谭了。
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