Kevin易
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先说最让我不舒服的,目前的怪物设计我觉得很有问题,一个是会飞的怪太多了,另一个是有无敌帧的怪太多了,能隐身的小幽灵飞的又快又打不到,有铁外壳的怪物刷的很多但是这个无敌机制得等它自己张开铁壳才能打到,我已经遇到了好几次靠近它在周围转了半天它才开壳了,
更重要的是这种怪带来的惩罚感很强,它会速度很快很容易撞掉你血,会让你不得不等它张开才能消灭,但是消灭了呢,我获得的快乐极小,我打它打的又不爽,好多子弹砸在无敌的机制上了,我除了眼睁睁看它冲过来我躲开没有任何的办法,我又没有什么高难度的操作能让我觉得很开心,要么跳要么飞开
对了这里我还想说好多怪属水滴的会从各个方向不减速地接近你,包括这种带无敌机制的怪物,绕开也会以最短路径追过来,它撞过来的伤害真的很难躲,而且这种怪一个关卡里真的太!多!了!我能躲过一个两个,剩下的四五六七只完全封锁了我的路径,我必须被扣血才能钻出去,我觉得给更多的怪加上像幽灵那样的惯性会更好
无敌机制的怪你要不对一些怪物加个中弹定身或者减速,要不加个经过多少攻击后开壳,我玩了这么多游戏很少能让我觉得“这个怪物很烦”,良好的怪物应该惩罚机制和奖励机制要匹配,现在我得到的更多是惩罚,得到的精神和物质奖励都非常小
吐槽的第二个事,纪念品,很丰富是一个好事,但是相似功能的纪念品有点多,这是个小问题,更大的问题在于平衡性上,有些机制设计的不太合理,比如爆米花没有搭配避免爆炸伤害的头盔或者攒出钢铁意志根本不敢用,有上述那样追着你跑的怪用爆米花就是我杀我自己,还有有些很弱的属性的纪念品就真成了纪念品,真正用起来就是固定的几样,剩下的都放在那里吃灰了
已经到底了