🎮可玩性:
从头开荒可玩性很高,但是套装的迭代让游戏对初始纪念品成型的要求很高,并且套装与付费角色深度绑定,新手玩家初期只能氪服困难。这款游戏也从最开始的肉鸽游戏,慢慢变成了抽卡刷副本游戏。纪念品数量太多,在缺少引导的前提下,基本不可能在局内凑出好用的套装,甚至在某些玩法比如神经矩阵中,不仅掉落少,而且会没收套装核心纪念品,要求玩家至少有两套成型的套装,对新手玩家极度不友好,基础奖励都很难拿完。
✍🏻建议:
新出的碳酸爆破模式,可以看出策划想拉高日活和玩家在线时长,但玩法略显乏味,体力的设计逼着玩家肝,甚至联机肝,这种做法无异于饮鸩止渴,短期内可能日活会有所提高,但一旦消耗光玩家的耐心,日活就会断崖式下跌。明明已经不是肉鸽游戏,重复进入关卡已经不会有新鲜感了,还端着架子不出扫荡功能,玩家只能在无聊的重复中拿完奖励,上游戏如上班。
🔗游戏优化:
这么想推联机的话,就把优化做好啊,又要推联机,败单机玩家的好感,又做不好优化,bug一大堆,联机玩家好感也败光了。
🌃画面音乐:
单机体验不错,少卡顿少bug,画面风格,音乐,特效光效都比较好。