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Klame
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熊孩子工作室 程序猿
Hello Gamer!
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Klame
2020/9/29
铸时匠
【虾扯蛋】 请了一天假,明天放假回家啦!提前祝大家国庆and中秋节快乐~~ 国庆期间看情况更新,用一张去年70周年国庆的图滥竽充数一下 _(:3」∠)_
Klame
2020/9/28
铸时匠
【虾扯蛋】 今天是遇到瓶颈第四天(不算周末)。 今天的难题是: 已知半径为r的原,已知圆内任意一点A,做两条直线AB和AC,B和C点都在圆上。已知AB与x轴的夹角为β,AC与x轴的夹角为α,求B和C点的坐标。
Klame
2020/9/27
铸时匠
【虾扯蛋】 一滴也没有!我都开始拿设定集的书壳图滥竽充数了! 这几天技术上面遇到了瓶颈,原本想拿Unity新研发的黑科技来试试的。 打开官网->观看教程->跟着写代码。嗯?怎么接口都不对的呀 0. 0 想起来刚开始做铸时匠的时候,用的还是一个不稳定的Unity版本,后来因为这个踩了一堆的坑,升级引擎之后虽然bug改掉了,但是代码也要跟着一起改动,泪崩。 看来黑科技还不是完全体,为了避免踩坑还是先不用了吧。对了,坑的名字是DOTS
Klame
2020/9/25
铸时匠
【虾扯蛋】 今天先水一张图 0. 0 明天休息一天,然后工作三天就回家放长假啦!最近新demo遇到了些技术瓶颈,正好可以拿长假来加加班赶进度(?) 图片里的logo是工作室logo稍微改了一下~
Klame
2020/9/24
铸时匠
【虾扯蛋】 图片发完了怎么办?在线等,急! 女儿有几个pose你们可能没见过,一个是打哈欠,一个是吃面包。这几个都是老的cut scene才有的,不过老的cut scene诟病比较多,就砍掉了。 老cut scene比较日常,吃个早餐,寒暄一下,没有戏剧性冲突,所以看起来会很打哈欠。后来看了一点电影剧本编写的教学视频,学习了一下,做了一个新的出来,现在这个就稍微好一些了。(虽然还是有人觉得冲突不够突出 0. 0)
Klame
2020/9/23
铸时匠
【虾扯蛋】 爸爸的介绍~曾经有一个戴眼镜的爸爸版本,后来因为看起来很呆就没用。戴眼镜爸爸的动作是美术画的动作参考;正常爸爸的动作是游戏里截图的。这里附带了一些关于爸爸的设定,不过其实大部分设定没怎么能体现在游戏中。
Klame
2020/9/22
铸时匠
【虾扯蛋】 好像动态可以分类放在不同子版块下面了,不过不能批量操作,只能一个一个点,稍微有点蛋疼,等有时间的时候整理一下好了。 0. 0 最近看了几个国产动画片,感觉这几年国产动画的水平都在稳步提高呀,未来可期~ 图里的是两张比较老的宣传原画了,右边是去年剩蛋节的时候画的。左边是游戏发售之前就画了,所以男女主角都显得比较嫩~
Klame
2020/9/21
铸时匠
【虾扯蛋】 每周的地狱周一过完啦~地狱的一周还会远吗(doge) 最近好像原神的讨论热度挺高的,我要不要也来蹭一下~不过感觉稍微蹭一下都要招黑 0. 0 来头像啦~喜欢的话可以保存下来裁剪一下做成头像~~
Klame
2020/9/18
铸时匠
【虾扯蛋】 参加完博饼活动啦~第一次参加就抽到了电炖锅,但是我并不做饭就很亏 0. 0 又到周五啦~祝大家周末愉快!! 图片里是某个场景的宣传原画,你知道是哪个场景吗?
Klame
2020/9/17
铸时匠
【虾扯蛋】 设定集快发完啦~后面就还剩之前画的宣传画和两位主人翁的介绍了。 图片右边那个宣传画,后面其实还做了一个爸爸版的,刚好可以和女儿这张接上~ 最近发现了Unity的几个bug,好烦人啊,想做出好的效果好麻烦。有一个说法是,最困难的部分是从99到100。另外还有一个说法是从0到1是质的飞跃。所以综合起来看的话,最重要的部分其实是0到1和99到100?? 0. 0
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