Klame
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编辑部替补
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113
玩过游戏
7
购买游戏
4707小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 22.2 小时
9/10
总的来说是个比较“黑魂”的游戏。说实话还是比我最开始预想的要好的。不过操作性上还是硬伤,毕竟手机不好操作。
跟黑魂进行比较的话,有创新,但是还在黑魂的框架内。制作上还是很优秀的。
战斗:9/10
手感很有黑魂的味道,但武器和人物是固定的。在可选择性变少的同时增加了黑魂版的连招及怒气系统。从结果上来说体验还是不错的。
另一方面由于武器固定,基本上能像黑魂一样盾牌苟的只有一个角色(尽管如此苟的收益也不大),再加上理智系统,因此整个战斗节奏比黑魂要快一些。
游戏推进过程是双人物,在一个人死后还有另一个人,因此从难度上来说其实还是整体比黑魂要容易的。
机制:8/10
与黑魂最大的不同在于理智系统,可以看做是另一个隐藏的血条,理智没了会很大程度增加游戏的难度,所以玩家会多一层策略抉择。这部分个人认为做得还是可以的,而且比较符合世界观。
另一部分是天赋树,这部分倒是觉得一般般,基本可以看做是随着进度推进而降低难度一个系统。我个人认为天赋树这种东西应该是做的是差异化,但是游戏本身四个角色的差异化已经很明显,而且我觉得天赋树理论上是可以点满的。(我猜的,还没玩到那么后面)所以其实这个天赋树的存在意义我个人感觉是有点冗余的。
物品和装备系统(除武器)基本跟黑魂差别不大,就不说了。
剧情:?/10
与黑魂有着截然不同的剧情方式,帕斯卡的剧情是线性的,更日式一些。这方面我倒是觉得没有优劣的区别,更多的是看个人喜好了。目前因为还没通,所以我也不做过多的评价了。
画面:9/10
其实没啥好说的,品质很高,与游戏很契合,风格也不错。
音效音乐:8/10
同上。偶尔有一些爆音的现象,比如背刺开枪
总结下来,帕斯卡在类黑魂游戏中做得还是很不错的。战斗和机制上与黑魂有些许不同,也算是有自己的特色。剧情美术音乐方面统一性很高,原价购买也是物有所值的。
已经到底了