侧滑根本不会做游戏,搁那混工资,当一天和尚撞一天钟。绝育流大改废了一票飞机;导弹击杀重置冷却的bug修了,导弹船废了;乃量削了,奈船废了;buff船一直就很鸡肋;舰船防空跟夏子一样,还分不同防空范围,感情都超光速了,太空战了,防空武器转速连个飞机的速度都追不上,射程还那么短,能打到对面的船却打不到飞进自己舰队里的飞机?只会做减法,拍脑袋做决定,真不知道哪来的臭毛病。
(下面是原评论)
问题很明显,游戏机制模糊不清,缺乏有效充分的引导,很多人被开服的探索任务卡住,大量战斗机制的概念只存在于文本中的一两句话,而且高度概括让人摸不着头脑,比如暴击,防空,封锁时哪队先接战等等问题语焉不详,甚至枪骑的导弹有概率无视护甲效果我也是上次更新完才知道的,前几天还有人说鱼雷不能越过前排打中后排,说明这些工作根本没有做得到位。
大地图的舰队移动有体积碰撞,寻路AI过于差劲和死板,一路优化下来并没有什么卵用,该堵死的还是堵死,一艘工程船原地卡了七个小时,还是我撤退换矿解决的。
游戏的抽卡几率也很迷,原型舰是抽到就能用,子型号要靠重复抽到同一艘船积攒研究进度,或者赌20%概率一次出,问题就在于重复抽到的概率太低,要积攒研究进度倒还在其次。星际商队的那几个箱子除了后面的两个,其他都是中看不中用,实际性价比低。还有保底箱出fg300,cv11003是真的过分,碰到直接五个白币,这种东西在保底箱是否有存在意义我要打个问号。
官方出活动也不勤,这次中秋都没听说会有啥活动,这么好的节日不开个活动给些福利提升人气,只曝光了第二赛季的新内容,看来官方在大气层,我琢磨不透。
优点,独特的美术风格、舰船设计,太空科幻主题和赛季制玩法结合,与市场上其他主打太空主题的游戏截然不同,有新鲜感,但也意味着能摸的石头不多,要靠自己趟水过河,是款有潜力但是在网易手上总觉得会砸掉的游戏,保持观望。