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独家记忆
1101
玩过游戏
42
购买游戏
5496小时
游戏时长
11
游戏成就
天马时空
天马时空
贵公司三个正版ip买下来,我不求你创新精品,你哪怕做出一点点特色呢?哪怕把三部游戏下来玩家提的意见稍稍改良一下呢?所有游戏通篇四个大字“快给我氪”。
英雄学院是不是算人气ip?哦,这个自爆了,那没事了
一拳是不是也能算多年情怀?最近第二季准备出了热度够不够?一个回合制放技能的看cg模拟器的游戏模式你们硬是能在2019年一出三大款。卡牌回合制的趣味性和策略性你们有沾上一点吗?没有,全程自动基本无需操作,战力高我连绝技都不用点,到处是剧情截图还糊的像个流畅画质。
我也稍微能明白做游戏的目的始终有一个赚钱,这种游戏的目的就更加鲜明精确了,就是赚粉丝的钱,但为什么别的ip游戏化能让粉丝心甘情愿地砸砸砸,贵公司就是多好的人气ip撑着也能砸手里?你给我喜欢的角色,喜欢的皮肤,我就给你钱。这是其实算一种利益互换。游戏化赚的就是粉丝的情怀费,粉丝的包容度是无限大的,但是贵公司连一个认真的样子都不肯做,贵公司第三个人气ip,死神对决,一拳超人,英雄学院,一模一样的游戏类型战斗模式,从死神就在说的引导和动画剧情无法跳过的问题到现在也没有一点长进,改了个数值,换了个模型,放了个剧情截图,kuacha,这就是正版授权的游戏,来玩吧。三次了,恰好我三个作品都粉着,我得心多大才能再闭着眼睛吹?
圈钱也用点心吧,没金刚钻别揽这个瓷器活。粉丝愿意为了喜欢的作品消费,但他们不是没脑子,套皮的游戏,极致敷衍的态度,却挂着他们喜欢的ip,不会有多少人愿意掏钱。
就这种火急火燎只为捞钱的作风,说你们消费情怀都挺好听的,穿了不就是割韭菜吗。说真的,我都帮你们想好了,ip买下来,同一个模式套个皮,活动类型想一个出来数个游戏同步运行,好几块地连着一起割,割完长不出来又怎样,反正目的已经达到了。
就这,连用的镰刀都不愿意去磨,满是豁口就上去招呼,割的爽吗?割的开心吗?什么叫“惨遭游戏化”?什么叫“正版ip受害者”?弟弟厂,实至名归,祝贵公司一路飘红。
玩过
游戏时长 9.4 小时
游戏时长九小时,先前没有实际接触过jubeat,第一次尝试自己制铺,编辑工具相当友好,对萌新来说极易上手,但对于想要细致制铺的大佬来说可能就略显粗糙了,初期对我个人来说是相当有新鲜感的游戏
不过新鲜感过去后,游戏的很多缺点就变得令人难以忍受,可以从中看出这真真的是个…框架胚子
1.打击感不足
手感略绵软,点击后的特效给人一种难以言喻的感觉,特别是第二种爱心音符,那他喵的真是个鬼才,我第一次在电音铺子里打出花开富贵的感觉了,血书你们出个红色款,喜庆。
2.审核成迷
可能是还在篝火测试,人手不足,审核的通过提示,通过标准和后续跟进粗劣的令人发指。
第一 审核通过提示
游戏传铺需要制铺→上传→进入待审核→审核通过→真正上传到社区
但是在审核通过后,游戏并不会有任何提示,你需要自己点进主页翻看“待审核”栏和“上传”栏来确定你的铺子是否已经上传到社区;在铺子未通过审核是,你也不会收到任何提示,它只会永远沉浸在你的“待审核”栏里,凄凄惨惨风萧萧兮南村群童欺我老无力。希望公测有所改进
第二 审核通过标准
你甚至不知道为何一周半前的蜂巢铺至今未过但三天前的那张方块铺只审核了短短五分钟
审核毫无标准要求,谋事在人,成事在天,古人诚不欺我
第三 后续跟进
莫约一周前做了一张关于无人区的渣铺,因为过于密集的节奏点焦头烂额,只做了大概一分钟就决定进行了断尾上传,名字为“铺滑块真的好累”【我是屑】
但是睡了一觉后觉得挖坑不填这事委实是太屑了,又溜回来好好做完了一整张铺,名字更改为“3.0”
后后续在自己游玩的过程中,发展有的地方简直过于理想化到我自己都破不了80%的准确率,于是进行了二次加工厂更名为“3.1”。
bb这么一长串是为什么呢,因为在我昨天上线时有幸发现有位大佬游玩了我的渣铺,准确率与我非常相近——但是我的最后评分是6w+,大佬却只有2w不到
该游戏的评分单纯是由打击音符的数量的多少和后续时机判定来决定的。
那这就怪了,整张铺600+和判定音符,同样的70+%准确率,这4w分差是哪来的?
我全good大佬全perfect?
不可能吧?
那么,一周过去了,贵游审核通过那张“铺滑块真的好累”后,仍然完全没有对后续修改的跟进审核
同一张铺子,我打的是两分钟修改完全的“3.1”,别人打得是粗制滥造的第一版,但我俩的成绩却在同一张榜单上排着
成八
3.上传乐曲
极其硬核的翻手机文件,灰黑配,丝毫没有考虑如此简约又简单甚至简陋的设计玩家的使用过程能不能得体大方,既然在铺面编辑上妥协大众性而简化,这方面能否也稍微不要如此直接
没错,我翻了十分钟文件还是没懂怎么上传,我怨气很大
总结
目前看是个不错的游戏框架,篝火测试的人本就寥寥无几,很难从此类类似音乐社区的游戏中真正感受到社交性,初始铺面和乐曲希望能有所增加,以及上述问题希望公测有所改进,三星期待
——
拾薪者第二评完结撒花ヾ(❀╹◡╹)ノ~
玩过
游戏时长 24 分钟
个人对tcg玩法接触较少,评价也许不够客观,先说声抱歉。
核心玩法:
石头剪刀布式的火水木相克,以此为载体发动武功卡牌的战斗模式,游玩体验极其容易感到枯燥,有些地方更是粗糙的可怕。
1-卡牌装配/卸载
添加/删除卡牌时点击卡面就会瞬间装载,特别是查看牌,随便点一张想看看效果=在卡组中删除该卡牌,得整个退出去才算拒绝保存。对手滑星人具有极大的恶意。
建议:
在查看牌组中增加删除选项,点击后再选中单张/多张卡牌,最后确定删除,添加同理
2-套牌编辑
十分不理解这个套牌的定义,一个刀剑/拳套等的装备为一个套牌组,装备属性单一,我目前只看出攻击力由装备决定,在这样的情况下每换一个新装备都需要重新添加卡牌,前期推图装备更新速度快,这样的操作要求显得极其麻烦…
建议:
套牌分为“装备”和“卡牌”两部分,套牌中装备和卡牌都可以直接替换,不强制绑定装备和套牌
3-出招撤回
出招
为什么
不能
撤回
WHY!!!!
我知道市面上大部分tcg卡牌都是落子无悔的,你打出去就打出去了,但那是因为人家在打出去的一瞬间效果就触发了啊,你这还在出招编辑阶段一放上去就不能撤下来是为什么?相当于和别人石头剪刀布,我想“我想要出石头”,临到头“还是出布好”,结果有人掰着我的手说:“不!你刚想的是出石头!你不能出布!”
我,我手滑行不行!!我委屈!
【当然可能是能撤回的,如果真能就当我瞎我道歉,但是我往下拖单击双击摇晃手机都试过了出招还是不能改,手滑专业户就铁难受】
建议:
火水木的基础出招能够撤回
4-卡牌释放
操作难受,释放非内功卡牌时,我需要
(1)预留足够的坑位
(2)预留足够数量的火水木元素
(3)选中合适预留的坑位后,直接点击卡牌
这三条看似平常,但是建立在出招无法撤回的情况下,多点一个出招,可能直接废掉后续的所有卡牌战术
手 滑 爆 死
且第三条的操作也让人无比难受
建议:
在出招可撤回的情况下更改卡牌释放的条件,如排列出符合条件的出招顺序,满足条件的卡牌可拖动/点击释放
玩法建议bb到这里。
————
上手难度:
在无引导的情况下上手也并不困难,自己摸索可以快速掌握核心玩法,只是部分特色介绍仍需教程介绍
————
适配:华为荣耀v10 安卓版本9 麒麟970 刨去游戏自身的服务器问题,整体体验流畅
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最后的小声bb:场景介绍及美术方面仍需努力
祝做越好
拾薪者第一评结束ヾ(❀╹◡╹)ノ~
期待
!!这游哪个顶得住哦
本来就对民国风格毫无抵抗力,这个美术,这个质感,终于有一天我对着游戏地图喊出了awsl
共情能力差到崩溃,从来对此类游戏都很难有人物第一视角的代入感,哪怕是玩隐形守护者时做选择的角度都是“我要让他完成任务”而不是“我要完成任务”。
【*注:此处并非指隐形守护者代入感差,仅吐槽本人无论如何都无法真正代入角色的第一视角绝缘体;隐形守护者是一款非常优秀的游戏,游戏过程中从中体会颇多。】
可能是潜意识中早已通晓历史已成历史,所以在游戏中可谓毫无力挽狂澜的热情。大则能看到散落各处的骸骨,来往者无一不蒙面;能嗅到烽火硝烟和酒肉池林,也许不过一墙之隔;能听到舞厅乐声依旧,有家小姐又盖上了脂粉,为了却不是铜镜中那一抹艳色;小则…没有小则,总是无法真正感受到人物的内心,也许在纠结和彷徨,到你能知道不论如何选择,他已经在百年前走上了那条当走的路,手机屏幕戳烂了也不能把他从烈士墓里扒拉出来扔进时光机,这就又出戏了。有时候不得不羞愧于此,万家灯火,怎我一人奇葩_(´ཀ`」 ∠)__ 这种不合时宜的吐槽能力有时真真是愧对无数革命先烈,无比致命。
可能比起亲身经历,我可能更适合结局已定,所谓冷漠的作壁上观叭【等等前面一条你就是为语文阅读理解不好找理由对吧!!既然这样你直接读书去啊玩什么游戏啊喂!!】○┓ヾ(:3ノシヾ)ノシ
所以真的非常期待这款提供了第二位选项的游戏!
五星期待!
期待
游戏时长 43 分钟
首先感谢激活码グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
————
游戏时长30分钟,没错,仅仅30分钟我就控制不住我的吐槽欲望了
首先,新手教程
这走路的样子,真是豪迈中透露着奔放,潇洒严肃又不失内敛,为了突出男人的力量特意给他设计了一柄跨次元重锤,有为了强调他并非无所不能为所欲为特意放慢了步伐,侧面完美展示了游戏的严谨性。啊矛盾了吗?没关系你们只要这个移动手感很一言难尽就可以了。
嘛人类一心二用是很实用的技能丫,吐槽归吐槽发展还是要发展的
“来建造伐木场……”
“来建造蓄水池……”
“来建造矿坑……”
???重建家园这——么容易的吗?
合着你们开头一副义愤填膺的样子是因为建多了厌烦了吗?
而且这个教程
人类的本质是什么!
复读机!
人类的本质是什么!
复读机!
人类的本质是什么!
复读机!
人……咳咳
特别是当她说完“一句话难道要我重复那么多遍?”后
“点击启动生产吧”
我:……
其实个人认为,如果教程台词单一,这里引导玩家建一个工厂生产,后面的直接丢个任务要求建造反而更好点,强制复读机教程着实有点枯燥
……………………
资源采集&装扮建设
前期的资源采集真的麻烦
十几秒就要点一下,而且每次只有2个
随手一升级就是几大百几大百地用
要不是系统任务奖励撑着资源,粗略计算单纯靠生产半小时我才能攒够450个木材
而且周围方块的采集和装扮建设的操作方式极其容易手滑
为什么不提示一下木墙在同一位置点击两下会变成实
体方块呢?
——差点封死自己的手癌患者如此质问道
这里不得不再提一下之前的移动手感
为什么他可以跳这——么高,前跃跳的却这——么近呢?
同一个坑我掉了8次啊
8次啊
——无可救药的手癌患者如此说道
……………………
关卡冒险
我只想说
为什么他侧面可以徒手爬墙稳如老狗
正面少了一截梯子就上不去了呢?
这难道是传说中2D世界的物理法则?
——————
总体来说还是很好的游戏
虽然和心理想的有丶小差距
期待公测グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
【我觉得有些人肯定会在心里骂我b事多】
【那又怎么样,我就不卸,我就bb,略】