贵公司三个正版ip买下来,我不求你创新精品,你哪怕做出一点点特色呢?哪怕把三部游戏下来玩家提的意见稍稍改良一下呢?所有游戏通篇四个大字“快给我氪”。
英雄学院是不是算人气ip?哦,这个自爆了,那没事了
一拳是不是也能算多年情怀?最近第二季准备出了热度够不够?一个回合制放技能的看cg模拟器的游戏模式你们硬是能在2019年一出三大款。卡牌回合制的趣味性和策略性你们有沾上一点吗?没有,全程自动基本无需操作,战力高我连绝技都不用点,到处是剧情截图还糊的像个流畅画质。
我也稍微能明白做游戏的目的始终有一个赚钱,这种游戏的目的就更加鲜明精确了,就是赚粉丝的钱,但为什么别的ip游戏化能让粉丝心甘情愿地砸砸砸,贵公司就是多好的人气ip撑着也能砸手里?你给我喜欢的角色,喜欢的皮肤,我就给你钱。这是其实算一种利益互换。游戏化赚的就是粉丝的情怀费,粉丝的包容度是无限大的,但是贵公司连一个认真的样子都不肯做,贵公司第三个人气ip,死神对决,一拳超人,英雄学院,一模一样的游戏类型战斗模式,从死神就在说的引导和动画剧情无法跳过的问题到现在也没有一点长进,改了个数值,换了个模型,放了个剧情截图,kuacha,这就是正版授权的游戏,来玩吧。三次了,恰好我三个作品都粉着,我得心多大才能再闭着眼睛吹?
圈钱也用点心吧,没金刚钻别揽这个瓷器活。粉丝愿意为了喜欢的作品消费,但他们不是没脑子,套皮的游戏,极致敷衍的态度,却挂着他们喜欢的ip,不会有多少人愿意掏钱。
就这种火急火燎只为捞钱的作风,说你们消费情怀都挺好听的,穿了不就是割韭菜吗。说真的,我都帮你们想好了,ip买下来,同一个模式套个皮,活动类型想一个出来数个游戏同步运行,好几块地连着一起割,割完长不出来又怎样,反正目的已经达到了。
就这,连用的镰刀都不愿意去磨,满是豁口就上去招呼,割的爽吗?割的开心吗?什么叫“惨遭游戏化”?什么叫“正版ip受害者”?弟弟厂,实至名归,祝贵公司一路飘红。