游戏非常好玩,缺点也很明显
1.留给玩家的可操作空间太小
1.1 策略部分严重不足,只要是战斗,基本都是堆战力,玩家不能靠搭配以少胜多、以弱胜强。
1.2 金币产出过于单一,很多地方都需要金币,限制了玩家的进度。
1.3 游戏玩法不可组合,玩法太少。总结下来就生产资源、生产装备、售卖装备、战斗、交易、强化英雄。而且每一种玩法玩到后面基本都是重复的几步操作。
2.重复操作和无意义操作太多
2.1 多个队伍寻宝,寻宝结束之后需要一个个点击。而且寻宝不可以多次寻宝,只能一次一次的寻宝,这就导致明明可以半小时上线一次的,因为寻宝必须要5分钟或者8分钟上一次,建议增加多次寻宝。
2.2 制造装备结束之后,需要一个一个收取,可以增加一键收取,减少不必要操作。个人建议:如果游戏的定位偏放置、休闲,我个人建议增加一次可以制造多个装备,一个格子一次可以制造10个装备,把10次制造的资源和时间汇总。
2.3 副本打过了需要重复再打,建议增加扫荡。
3.玩家互动性不足
我不知道游戏开发对交易行的理解是什么,是玩家的各取所需,还是让玩家专精于生产一类装备然后和别的玩家交换。但是在我看来,交易行就是互动,是玩家之间的互动。
可能两个玩家玩了很久都不会交流,但是因为交易,他们之间产生了联系。这种真人玩家的互动,是游戏无法带来的体验。
3.1 建议增加我可以到别人的商店去卖东西或者买东西。
3.2 建议增加关卡合作,齐心协力共战强敌。工会那个不行,完全没有体会到合作的感觉。