猫头鹰在哭泣
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万花丛中过
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游戏成就
通用解法

中间失误了一次,那个幽灵和墙体的颜色接近,没注意到,如果小心一点,一命过不成问题。

1.数值设计太不合理了 正常玩根本玩不下去,只能靠道具,而且道具的收益比正常玩高很多倍,无脑道具就行了。 2.动画的时间过长 点击一个按钮之后,动画放半天,你们的动画能力确实很优秀,把剧情和场景结合这一点惊艳到我了。但是动画播放的太慢了,我点一个按钮,大部分时间都在看动画。 3.操作方式容易误操作 由于屏幕上只有道具按钮,我移动的时候经常按错,建议增加方向键。 4.角色技能不合理 与其说是技能,倒不如说是被动,不能主动触发,只能满足条件的情况下触发,导致技能基本上毛用没有。 目前来说最影响游戏体验的就这几点。 ——————————————————————— 一些小建议 1.宝石(踩了之后对boss造成伤害那个)上面增加数字显示,不然根本不知道这个宝石的收益到底是多少,那么多颜色,短时间真记不住。 2.剧情改为剧情碎片,碎片拼凑成一个篇章的时候,播放剧情。现在的剧情太碎片化了,我都直接跳过的,而且,现在的剧情竟然不能回放。 3.对BOSS感知不强,除了右上角一个血条,和偶尔的几个技能,这BOSS就跟透明人一样,除了标志玩家是否过了这个地图以外,没啥其他感觉。 ——————————————————————— 能感觉出来,这个游戏做的非常用心,很多小细节处理的不错,整体来说是一个非常好玩的游戏,制作组加油。