狗头人
TapTap
成就党
成就党
买过即玩过
435
玩过游戏
7
购买游戏
3532小时
游戏时长
46
游戏成就
玩过
游戏时长 110 小时
两测都完整体验了,微氪重肝。
总结一句:不氪金你啥也不是。
点评:第一周,新手周很nice很舒服,活动天天有福利不停给,没有卡关全是加速疯狂涨战力。
第二周,开始就纯挂机收菜游戏不氪别想动,游戏十分吃探索加速,没有探索加速的你将啥也不是,慢慢磨图反复刷图,无聊的生活开始了。
两次测试爆率越调越低,一测平均欧气还有个500,二测可能就200-300了,一发福利还能更低,氪金体验极差,怎么说呢有的哥们一千多扔进去不一定有氪一百的强,全程看脸,不想看脸就648走起,没错一件橙武一个橙贵都能卖648,不愧是纯正的氪金血统滚服天赋,强行劝退无数玩家。
以下是来自非酋的愤怒
1.关于抽奖
抽奖许愿开宝箱出好东西?
诶,不存在,大部分玩家处于想杀猴取脑的阶段,抽奖出橙全靠保底橙珠,开的还不是蝌蚪就是药剂要么给个加速,运气好点来个手札,许愿十连九个蓝贵碎片手札一个橙手札,神龙魔神宝箱一律许愿币/檀香,装备宝箱黑白珍珠每种来十个。
2.关于贵重
想要橙贵还不想氪?
那不行最多给碎片,测试两周下来才35个橙贵还起码30个靠手札和兑换。
3.关于装备
想要眼想要锤子想要发条剑?
没问题,没什么是一个648解决不了的问题如果有那就来十个一百个。
想要红武?
除了推图必出的以外没眼想都不要想,乖乖648走起。
4.关于福利
什么你说猴子发福利?
爆率一调你啥也不是,平常欧皇响个不停,一发福利两天没个影子。
玩过
作为一个久远版本的老玩家想提一点建议
很久没玩这个游戏了最近回来看一下结果发现跟以前基本上久多了个技能和蔬菜,怎么说呢,有点小失望,游戏可玩度很高,但是耐玩度并不高,属于通关后无感的那种。说说一些问题吧
游戏总的来说地图资源有限,或者说本来就是一个有一定通关类型的游戏,而我作为一个喜欢肝的人,每次玩个几十天图就刷完了去啃老本或者只好打机场,表示不能长期苟下去来打造属于自己的末日家园很难受。或许个人的观点与设计者有些出入吧,我一直期待一款能够有本事就无限活下去的真正生存类的游戏,希望能够增加一些后置型内容,比如
①地图资源属于隔一段时间刷新,可以重复获取,以延长游戏时间
②既然都有了一个安全屋,那么为什么不增加一点内的设施,就像以前玩我的世界和泰拉瑞亚一样,可以自己去打造结构和内容,增加一个制造物品的功能,或者说家具和设施,然后关于每次进另一个安全屋资源会自动搬过去的这个设置,想说生存难度就有点低了,除了boss攻家以外基本上没啥危险,而除了睡觉和做东西以外也没有了其他作用
③关于物品,种类太少,如果可以的话希望制作组可以参考一下末日地球生存这类型游戏,当然如果只是为了通关还是足够了,但是这个游戏就成为了一个挂着生存类牌子其实是通关类型的游戏了,成了一个无限轮回无限重复的模样了。
④为何不加入宠物系统,或者添加一个小房间可局域网联机的模式,末日太孤独,也显得有点枯燥
⑤游戏的玩法总结一下就是,搜资源,做装备,打机场,刚开始接触的时候因为水平不够无法通关自然能玩个几天,而一但通关后就成为了一个枯燥重复的过程了,不具备多样性和选择性,简单说就是玩法单一,这也是一个游戏能否长期存在的大忌
总结一下建议
①增加物品种类与数量(武器和装备的三个等级有点少了,蔬菜种子最好分类,可添加稀有资源的存在,可以参考一下地球末日生存或者我的世界之类的游戏模式)
②添加宠物(狗,猫,鸟之类的)
③尽早出联机模式(小房间局域网联机)
④对于资源有限作出调整,比如,隔几天刷新,或者多出点地图,或者地图可无限扩大(对去远的地方规定条件,比如机场得飞机,或者其他地方得车子一样)
⑤必死结局作出更改(本人是想将机场坠机变为过机场就是去另外一个城市,如果不自动刷新一个图的物资的情况下,去另外一个城市可以理解为获得新资源,在另外一个城市中怪和boss的数据上调就行,但最好能升级一下武器和装备系统)
⑥使得武器和装备的耐久度为可修复(花费资源减少),武器和装备的属性可通过强化获得加成(需要特殊资源,比如boss掉落的小钢板之类的),当然也存在修复失败或者强化失败
⑦对安全屋的统一化作出调整,每个安全屋内部并不一样,或者安全屋不由地图规定而是自己花费资源建造,也就是说由玩家自己决定安全屋的位置,这样才能显示出一个安全屋位置的重要性,也才符合游戏背景,而室内的布局可由玩家自己规划,也可添加夜间僵尸拆家(当然,这是在有制造栅栏之类的物件功能的情况下)
以上只是个人意见,也许与官方制造组的想法或者初衷并不符合,欢迎接纳,不喜勿喷,谢谢