量子鸡米花
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编辑部替补
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64小时
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游戏成就
期待
《弗兰的悲惨之旅》以暗黑童话风的解谜让人眼前一亮。光怪陆离的里世界和看似普通的表世界,恐怖精美的怪物设定配合手绘画风,一步步接近致郁真相的玩家深陷剧情不能自拔。
而续作《Little Misfortune》也在前段时间上架了 Steam/手机双端。游戏有中文,不过与选项的适配做地有点糟糕,于是我又开始像玩弗兰一样啃起了英文......
同样地,游戏采用了看似一点也不惊悚的手绘童话风格,这次的主角是一位小女孩(不幸小姐),可以与旁白进行对话,一开始的场景在小女孩的卧室里,一切看起来多么温馨。
然而开幕玩家就被告知:这一天就是不幸小姐的死期。
在旁白的指引下,女孩开始了冒险。和前作不同的是,游戏的玩法不再是解谜,很多情况下,我们只要跟着指引前进,体验游戏剧情就可以了, 一切细枝末节都逐渐展示了一个玩家没有想到的故事。
(以下少许剧透)
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游戏的表现力很到位,小女孩撒亮片的动作,开朗的笑容,与狐狸的互动,摔倒后爬起来的细节,其实也是与玩家的“互动”,玩家站在旁观的位置,从中不断了解女孩的性格和遭遇。
随着小女孩的自述 ,我们逐渐了解到她的性格以及身世:出生于一个不和谐的家庭,父亲有虐待倾向,母亲酗酒,而能让母亲获得幸福是她最大的愿望,也是冒险的最终目的。
一路上遇到的线索和事物或多或少在进行暗示,直到最后轻轻抖开包袱,揭示一个不那么直白又引人深思的结局。
无可否认这是一款优秀的走路模拟器,氛围渲染和剧本具有足够的吸引力。不过目前游戏iOS售价45元,对我而言又显得有点贵——或许等到打折了,找个宁静的夜晚慢慢品味是个不错的选择。
玩过
游戏时长 2.7 小时
(本人比较佛系,就当这是个单机..开服首日,游戏运营方面见仁见智,作为一名普通玩家,仅对游戏本身进行评论)
相信不少人还记得2016年的养成游戏《战场双马尾》,在二次元兴起不久的时代为玩家带来了一批可爱的老婆,关服后也为不少玩家所怀念。《战场双马尾》主打类舰系放置和弹道射击的玩法,而《战双帕弥什》则是一款ARPG游戏。
虽然是老生常谈的末日题材,不过美术和音乐很好地弥补了代入感,开场UI和风格设计都有着简洁的科技风,场景也以低饱和度的暗色调为主。
再来看向重中之重的立绘,不得不说,原画的配色和背景都不算精致,甚至有点敷衍了事的粗糙感,乍看之下我想说真的不可以鸭。
不过和大部分游戏相反,人物建模却十分到位。比如移动中露西亚头发自然的波动都很自然,没有生硬的动作,指令反应也没有迟滞。
接下来谈谈大家最关心的战斗,本作将消除融入到了动作中。
普通攻击可以打出下方的消除方块,点击消除信号球触发不同的技能,打出帅气的一套效果。比如比安卡可以在消除蓝色球后触发“引弓”,让攻击力大大提升。
手感方面,虽说不上刀刀到肉,但出招的时候没有砍空气的感觉,整体节奏较快。 同时游戏还是很鼓励精细操作的,闪避成功可以进入子弹时间,打断所有动作。
不过另一方面,一边要观察敌人,一边要计算要消除的信号球,同时做这么多事着实有点手忙脚乱。
至于养成方面,不同的角色可以搭配意识(装备)及武器,升级、晋升、进化都是常见操作,可以预见肝或者氪就在前方,可能我也坚持不了多久...
话又说回来,对于一款需要长线运营的游戏,官方对于资源的分配也是玩家重要的一部分体验。今天发生了这么多的风波,不管怎么样,期待官方与玩家能够充分沟通,相信这也是包括我在内的大多数玩家最期待的了吧?