量子鸡米花 战双帕弥什 的评价

量子鸡米花
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游戏时长
游戏时长 2.7 小时
(本人比较佛系,就当这是个单机..开服首日,游戏运营方面见仁见智,作为一名普通玩家,仅对游戏本身进行评论)
相信不少人还记得2016年的养成游戏《战场双马尾》,在二次元兴起不久的时代为玩家带来了一批可爱的老婆,关服后也为不少玩家所怀念。《战场双马尾》主打类舰系放置和弹道射击的玩法,而《战双帕弥什》则是一款ARPG游戏。
虽然是老生常谈的末日题材,不过美术和音乐很好地弥补了代入感,开场UI和风格设计都有着简洁的科技风,场景也以低饱和度的暗色调为主。
再来看向重中之重的立绘,不得不说,原画的配色和背景都不算精致,甚至有点敷衍了事的粗糙感,乍看之下我想说真的不可以鸭。
不过和大部分游戏相反,人物建模却十分到位。比如移动中露西亚头发自然的波动都很自然,没有生硬的动作,指令反应也没有迟滞。
接下来谈谈大家最关心的战斗,本作将消除融入到了动作中。
普通攻击可以打出下方的消除方块,点击消除信号球触发不同的技能,打出帅气的一套效果。比如比安卡可以在消除蓝色球后触发“引弓”,让攻击力大大提升。
手感方面,虽说不上刀刀到肉,但出招的时候没有砍空气的感觉,整体节奏较快。 同时游戏还是很鼓励精细操作的,闪避成功可以进入子弹时间,打断所有动作。
不过另一方面,一边要观察敌人,一边要计算要消除的信号球,同时做这么多事着实有点手忙脚乱。
至于养成方面,不同的角色可以搭配意识(装备)及武器,升级、晋升、进化都是常见操作,可以预见肝或者氪就在前方,可能我也坚持不了多久...
话又说回来,对于一款需要长线运营的游戏,官方对于资源的分配也是玩家重要的一部分体验。今天发生了这么多的风波,不管怎么样,期待官方与玩家能够充分沟通,相信这也是包括我在内的大多数玩家最期待的了吧?
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