画面音乐🌃:
画面不错,音乐到位,目前只过了陶渊明的剧情,音乐相当不错。人物构图和萝卜头帮手都挺新鲜的。
可玩性🎮:
再说说可玩性,对于这款游戏我其实是有一点不理解的。毕竟一个主打种田的游戏,本质上肯定是仓鼠党居多,而这款游戏却要卡仓库容量,初始120个空位,一次升级增加三十个,升级需要材料,而材料获取嘛,除了买就是等外出送货的萝卜头有几率带回来,嗯,有一定几率;除此以外就是:买,买,买。用某种珍稀游戏货币购买,货币不够可以像原神用结晶换原石一样换。
而且不知道有没有材料种类限制,反正我作为一个下班空闲玩一玩的上班族也是爆仓了三五次。
举个栗子,当你仓库满了以后,你想造点东西腾空间时,你会发现,想造东西需要先收作坊的造物,收造物需要空间,空间需要造物来腾。
很完美的闭环。嗯,我寻思这和追求数值的游戏卖数值有区别吗?想了想,没想出来区别在哪,大佬也可以指点一下。不过有腾讯插手嘛,嗨,懂得都懂!腾讯哪是做游戏的啊,人家是赚钱的,要是重要性排序,钱是在游戏之前的。
总的来说,游戏缝合了多种玩法,什么抽卡、剧情、种田、钓鱼之类的,当然氪金系统也是应有尽有。氪佬享受种田的乐趣,我等穷比享受爆仓的快感。不过没办法,谁让穷是咱们的错呢。
就这样吧,最后留个建议,完全可以卡种类而不是卡数量嘛,卡上五十个或者一百个格子,每个格子容量99,多常见的套路,一样卖格子,起码前期不会挨骂挨的这么狠嘛,当然,如果挨骂收入更多,就当我目光短浅了,毕竟山野小民,实在没有贵司的战略眼光啊,见谅见谅。