新版游戏感受:复杂+迷茫
属性太多了,感觉可能到一定阶段或者有相应事件再开也可以。比如金融可以等小学之后每天拿零花钱的时候出现(旧版小学生有零花钱新版没玩到小学)。化学之类的,除非是聊天或者天赋异禀,不然也没必要在初中之前出现吧?
这样的循序渐进可能在感官上会好很多,至少很多人摸透玩法之后就不会觉得太复杂了
还有就是天赋和兴趣并不对应,大人问未来想做什么的时候基本没办法选自己的天赋,至少在生物7级的时候生物学家之类的没办法选。本来是想顺应主角自己的天赋的毕竟他的兴趣刚玩还看不出来而且后面还会变,但是选择受限就让人感觉好生硬,我想过的是主角的一生而不是我希望的主角的一生。
另:考虑一下使用旧版的气泡和星级吗?个人感觉还是那样的方式看起来简洁一点。