根雪緋影
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
390
玩过游戏
6
购买游戏
3966小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 440 小时
去年夏天偶然看到小橘子的MMD,才想起还有qq飞车这么个游戏。转眼玩了一年多,大号ios区v11,车库衣橱还算拿得出手。
端游当年只玩过跑跑,因为q飞那时还没开服,就这样错过了青春,只能趁没老再激情一把。
我只是个休闲玩家,每天玩个把小时,主要兴趣点是收集车、衣服和宠物,想练技术但年纪已不允许。没事一个人刷圈,欣赏车库换换装,养老又能满足收集癖好,无所谓弃不弃坑。
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美术上毕竟大厂。赛车细节丰富,有黑夜这样贴近现实造型的酷车,有马车这样的一代经典,也有天启、风之痕、恒星、时空之翼、追光等各有特色的车来满足不同口味,b车造型也是各有特色,车库+1也是游戏一大乐趣。虽然后来的a车造型雷同,但能看出在尝试新的设计方向。
人物模型也非常不错,时装里有很多精品,挂在主界面赏心悦目,进休闲区和赛道为了省资源会简化模型,有点可惜,但也是为了符合当前大众的硬件配置条件。
核心玩法上,从休闲玩家角度来说,技术刻板、跑法固定、随机因素少,太过机械化,对没时间和精力苦练技术的人来说不太友好,排位赛越来越难跑。开着版本最强车,带着最好的宠物,却没有稳定的技术来发挥优势。新出的ecu系统玩了几天就关了,开了影响手感,跑得越快失误越多,对我这种赛季末上分的休闲玩家作用不大。最近几个月每天跑几圈十一城还是没有进步,真的老了。
社交玩法都是建立在技术基础上,技术不好只能自闭玩单机,不然迟早被喷弃游。社交体验一般。
游戏文化周边方面,q飞手游一直在打造正面主流的形象。游戏内时装不媚宅,美术设计更符合大众口味。投入大量资金举办赛事,与英国旅游局、敦煌、故宫进行合作,都能看出腾讯在这款游戏上的用心。
充值方面,我朋友刚开服玩的,充值4k只有两辆a车,钻石时装只有几件,我最便宜的是返场马车,130出的,最贵的是黑曜,花了1200。现在钻石车300到800一辆,钻石时装一套200左右,钻石宠物180左右,这个价格和商城卖属性的arpg、无底洞的日式卡牌相比,已经相当友好了。
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马车巡回赛在玩,跑跑手游玩过,狂野飙车8、9国际服,真实赛车,还有一起来飞车都玩了一段时间,q飞手游在游戏深度上较弱,但它的游戏整体体验要更好,高质量的音乐、画面,有连续性的世界观,时尚的游戏氛围,简单的休闲玩法,丰富的活动,都让这款游戏更耐玩。
玩过
游戏时长 37.5 小时
看着评分血崩,忍不住说几句。
中午一边吃饭一边下载,午休玩了一会儿,刚刚玩了一会儿,掉线不存在的,掉帧不知道,但网络卡、游戏卡都没有遇到过,玩得很流畅。开场动画也没有听到任何杂音,不知道是不是我自带屏蔽语音被动。
再说体验,看到登陆界面的CG动画、UI设计有点慌,印象中西山居的水准不该是这样子,进去后才知道是横版固定视角的战斗模式,顿时觉得凉透了。
但玩了一会儿,发现玩起来还是很流畅的,没有卡任务,也没有遇到无法理解的设定或操作,也慢慢被技能特效、动作设计、场景氛围这些美术元素所吸引,场景交互、镜头转换也并不粗糙。
之前没有玩过端游,但接触过一些人气角色,感觉剧情、角色还是很吸引我,收集系统也激发我进一步探索的热情。
整体来说,游戏问题虽然我和我的朋友都没有遇到,但有这么多人反映,肯定是优化不足。放在当前的手游市场,这不是一款惊艳的游戏,但是否耐玩,还是连下载安装的必要都没有,不是仓促之下就可以定论的。
或许经历过这几年国内手游市场变迁之后,大家的口味、想法和期待都会有所不同,对游戏的服务器水平、厂商的市场营销手法、运营态度和服务水准都会有更加严苛的要求,但先暂时抛开外界影响,暂时对小问题包容一下,回想玩游戏时最本质的快乐,那种快乐在这一款游戏里是否可以找到呢?
已经到底了