炽舞雪·樱落
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游戏时长 13.9 小时
1~哪怕是多年以前的街机游戏,投币复活都有无敌时间~我被怪围死,复活后当场去世?说不过去吧(本次更新已加入无敌时间)
2~作为动作游戏来说,所有动作游戏如果有解控,那也是玩家手动触发的,懂我意思吧?比如街霸,被人堵墙角一顿锤,三个键一起按就会把对手吹飞~没错我说的就是本游戏里只有从满盾到被破盾才会自动触发的效果。
这个效果自动触发让我觉得很迷,比如,银藏和拳姐,都被破盾,但银藏还剩30滴血,拳姐还剩60滴血,容错率根本不在一个水平线上好叭
还有,很多时候,是先被怪晕住才被破盾,我把怪击飞了,但我还是晕住不能动,等我能动了,怪也能动了emmm
但凡我能手动触发,在怪晕我之前我就吹飞它反手就是一套输出,不香么?
我银藏总共60的容错率,为啥自保机制和那90容错率的相同?
3~血瓶隐藏房间还用说嘛~?
4~竹海那些带霸体且自带索敌雷达,会凌波微步和瞬移,还会点穴的大侠们,我都不知道说什么好。
一个胖子,手持两把大爹,一边转的跟个小龙卷风一样,一边还能跑的比你快,只要被碰到就是一套无限硬直,讲道理,人在高速旋转的情况下,居然能清楚的感知到我的位置还能转过来?按照常理来说,不应该是冲到我面前再开始转,转的时候就算不原地也得是减速这样才合理么?
5~银藏为啥刮痧你品品,银藏是暴击率很高,可这游戏暴击不是2倍伤害啊,不暴击一刀3,暴击一刀4,所以我拿一半的生命换来的居然是40%的几率多打一滴血????这怕不是在逗我啊?
为啥所有角色面板攻击都是10,但银藏普攻一下才3滴血?拳姐不是5滴血么????拿刀的不如打拳的?
上哪说理去?
6~图鉴,为什么没有图鉴???不管是道具图鉴还是怪物图鉴~啊啊啊收集控玩家好难受~
7~金币掉率,传说难度第三世界,打完一个房间才给3个金币emmm可第三世界的商店卖200多的价格,有时候费劲巴力的打完一个隐藏boss,也才给那么一丢丢金币(6个),我感到了来自制作组的恶意和嘲讽。
8~喝酒这东西,每种功能留一个最好的不就完了?前期钻石少的时候谁去氪那点属性?后期钻石多的时候谁去氪那点属性?
9~修罗之力,我个人是可以理解它的数值越来越难加这一点,可能加的多了十点二十点都上不了0.1,这些我能理解,but~
既然你能重置,为啥还要让我手动再点一遍?不能做几个比如“投入10点”“投入25点”“投入50点”“投入100点”修罗之力的按键么?
虽然我修罗之力也不多,可我每次换角色玩想洗点的时候都要按那么一会儿~太糟糕了吧~
10~还没感觉出来~