云不喜
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编辑部替补
万花丛中过
嘴替担当
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玩过游戏
1
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881小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 4.1 小时
(二次置顶:之后没好好看我评论的回复我就不回了,单纯的浪费你和我的时间,没有意义。
我从来没说过画质不好是人家的问题,我都说了是我自己调的,我对建模的不满是即使在设置里关了描边也有描边的粗糙感以及风格不符合二游,仅此而已,怎么总有人抓着我截图画质不好来说我尬黑?
我就问一句,就这质量,他值得我尬黑吗?我去黑原黑农不好吗?😅我连对比游戏都写了,你们去看看不就知道了?
总是有人带着目的性来引导风气真是很坏,仔细看我评论就知道怎么这么多人都跟着不看评论,抓不到重点?
立绘建模-合格
剧情-合格
玩法-加1⭐️
养成抽卡-扣5⭐️
休息室-加1⭐️
所以是2⭐️,假如养成抽卡改了绝对是合格的好游戏。
)
(置顶:想了想还是编辑一下,总有人评论不仔细看我的问题,我从来没吐槽过画质问题,抗锯齿问题,模糊问题,我吐槽的是建模的描边,我初始手机默认极高全都拉满,描边极其严重,还有卡顿,才全拉成最低了。)
这删档测试真逆天,千辛万苦抽了一发八折优惠的十连,赶紧来赞美(划掉,其实是锐评)一下!😅
多角度客观评价(我说客观你也信?😇也就我素质高,不然就要说垃圾话了。)
1.立绘建模
立绘只在图鉴和抽卡后出现,质量在二游中说较差可能不至于,但确实不太行。
建模没什么亮点并且描边严重,尤其是在基地车大厅里的人物,粗糙感太强了,战斗界面的建模倒是还不错,毕竟人物一小描边的问题就不明显了。
立绘建模是二游的基础,用户粘性的关键因素,总结为合格,不增不减。
(我的评价是把云图的画师和模型请过来吧,那样都比现在强,我可以给到良好,优秀的建模目前我玩儿过的就一家半-暖暖算一个,闪亮算半个。)
2.玩法+实际体验
常规回合制战旗,破盾机制+属性机制,说实话还是蛮不错的。
散爆三个游戏中:少前是clike,云图是伪肉鸽,追放是老式战旗。玩法各有特色,这是实打实值得肯定的。
玩法是用户入坑的基础,这点加1⭐️。
玩法是创意,实际体验是根本。
你游实际体验较差,体现在不能跳过的角色动画以及移动带来的时间损耗:相当浪费时间,重复观看已经熟悉的角色动作只会让人烦躁。
3.剧情+人设
我玩游戏碰到感兴趣的还是比较愿意看看的,我只打到了2-5,所以就目前剧情来说,没什么逻辑或是人设雷点,全程语音支持,体验还是不错的。
原本假如只有这些我该加1⭐️的,但是。
但是你游戏指引偏偏带我去了档案室,角色剧情没语音,有缺点可以改,但把缺点强制性让玩家踩就损失体验,所以扣1⭐️。
总结为剧情良好,体验一般(体验优秀的目前我玩儿过的就一个,快凉透了的悠久之树,我是真喜欢),不增不减。
4.抽卡+养成+福利
一开始来评价的时候我满腹怒气,写到这儿的时候突然有些疲惫,所以就不多说了,简单描述评价一下(我说一下,有一个算一个,抽卡券分常驻和限定的没一个好东西)。
角色+武器混池,角色池80抽小保底,160抽大保底,角色池分常驻券和限定券,不通用。武器池70抽小保底,140抽大保底。
1抽150钻,1关20钻,15关2抽,一共6章,假设每章15关,主线总计12抽。
每日任务35钻(推演5钻+奖励5+10+15=30钻)
总结为每月35*30=1050钻=7抽(不算活动的话,零氪180/7=26,算上通关奖励,估计两年就能有一个限定了)
养成角色和武器分离,我可以声明一下,这游戏有专武,好的武器意味着额外的一个强力被动,属于必需品。
总结为逆天逆得很纯粹,很普通,所以我的评价也很纯粹,很普通,扣5⭐️。
5.休息室
休息室是个还不错的玩法,总算是把基建和好感度这种做出来浪费人心情的东西抛弃掉了(如果要玩基建的话,为什么不去玩儿开罗?如果要玩好感的话,为什么不去玩儿gal?)
休息室玩法创新按理来说加2⭐️,但是缺点两个:所有人姿势一样,没有角色专属,扣半⭐️,建模背锅描边明显,扣半⭐️。
可能有人问,建模不是评价过了吗?不好意思,建模是这个玩法的基础,无法避开建模对游戏体验的影响。
总结为有创意,但实际效果一般,加1⭐️。
综合评价:没耐心零氪与微氪建议别玩儿,有耐心的零氪与微氪建议找到xp角色再入坑。没耐心的中氪及以上建议别玩儿,有耐心的中氪及以上强烈推荐。
玩过
游戏时长 103 分钟
打通了序章,实在忍不住了,来一点锐评(已卸载跑路)。
1.立绘:你游的立绘在一众游戏里,不说是和卷得厉害的二游比了,和一般游戏比都可以说是落后的了,整体质量是真的堪忧,除了小部分尚可的,几乎每个人物立绘都有一种说不出来的别扭感,仿佛肢体不协调,刚刚落地成人一般,扣1⭐️。
原因:立绘是二游的基础,立绘不行怎么说自己是二游?
2.建模:建模倒是还可以,在二游水平线上,不算精致但看起来比立绘强多了,可惜画面太暗,界面太大,看得到的时候不多,不增不减。
3.玩法:立绘是入坑的前提,立绘+玩法是留住人的核心,你游立绘挺差,但玩法还不错,可能是因为玩儿少前,有一种莫名的亲切感,但是你游的小人我看可以选择,希望不是什么氪金点。
关于玩法得细说:
3.1.作为相当依赖角色移动来控制场面的游戏,你游的点击移动相当睿智。
本身为了能够补全视野我一般会将视角拉到最高,然后人物移动必须要点击就会导致点错,角色太接近了,如果放大了点又会导致视野不全,甚至要移动的目的地甚至不在视野里,需要移动多次,这真的很离谱。
不如增加拖动移动,最起码大部分人我想都是习惯拖动的吧?你游又不是货真价实的经典回合制战旗,作为移动类移动不便不合适吧?
3.2.角色血条四个点可能是你游想和其他游戏做出区别,这是好想法,可是你游有没有实际玩儿过自己的游戏?本来界面就昏暗,四个点的颜色就不明显,长得也很小,暗下去的时候一般人都难注意到,等到注意到的时候角色已经快寄了,游戏体验真的很差。
总结:玩法还不错,但实际体验较差,不增不减。
4.福利:这点你游真的,明明福利还行,但给人第一印象极差,池子80抽小保底,160大保底,但是普池券和活动券是分开算的,主线送的都是普池券,限定只能靠钻,钻每月基础福利100*30+300*4=4200,有14抽,实际上算是正常水平,而且限定角色会加入普池,但是分券的行为相当不做好,不增不减。
5.图鉴:开服五六十个角色,没有图鉴,请问我该凭什么抽角色?本来角色就不好看,还看不到强度,连该抽谁都不知道,这个轮换的角色不强,但是谁知道池子里是不是他最强?扣半⭐️
6.战斗布阵界面无法查看角色属性技能,带进去的角色还不是都能上场的,让我凭记忆力记住这些角色头像与技能吗?扣半⭐️
期待
总结:这次测试(重构测试原来是这个意思,重新确认玩家构成是吧?)就是测玩家智商!我是受不了了!要么你改,要么我走!
进度:两天,主线6全通,挑战5全通,最高4星。
综合评价:再努努力,把平衡做做好,就可以和闪烁之光相提并论了。
细说(分四块,平衡,养成,福利,氪金):
1.角色之间的平衡性虽然所有的评价不出来,但是大体上还是有区别的,ssr与sr与r升级增加属性不同,在同等级情况下,稀有度越高战力越高是毫无疑问的,但是还是需要考虑阵容(唯一的优点,少数r-sr卡也能用);
1.1.关卡难度极不均衡,挑战1-2影响不大,挑战3还游刃有余,挑战4已经没法打了,但是挑战5之后难度又降了下来,简直奇闻!
1.2.调查策划也是鬼才(我怀疑和挑战策划一个人),限制角色,限制种类,限制星级,等于就是每个角色都要样,每个r,sr都要养,万一哪天考了呢?
2.养成真是鬼才!
2.1.角色一共6星,我才4星,上限是80级,猜测5星100,6星120,但是每次升星都是等级归1(延长养成周期,我懂,等于一共480级,真有意思),但是问题是经验本每次就给10+个蓝的,还要15体,到后面升一级都不够,这也就是为啥不谈角色平衡性(养不了那么多角色,偏偏还不得不多养,不然别的没法做!)。
2.2.涂鸦更不得了,分部件和核心,部件要刷,核心要抽,这无所谓,关键是!没有核心无法激活套装效果,不同等级核心套装效果不同(白的是3%,绿的4%,蓝的5%,紫的%7,没见过橙的,唯一的紫的还是送的,福利细说)。
2.3.猫舍不得了了,还得花钱养猫去做探险刷涂鸦。
2.4.钓鱼还挺有意思的,就是也得花钱,不花钱就是浪费时间。
3.福利:测试这么“大方”的是真不多见!
3.1.表面上看第一天大家都抽了5-60抽,但是实际上只有20抽是测试期间送的,还是因为bug多,别的要么是通关的,要么是预约福利!
3.2.每日任务没有抽角色的东西,只送体力和抽核心的,可问题是,我100+抽核心,连个紫的都没见过,里面还有经验卡,真是牛!
3.3.角色爆率我不多说,非的非,欧的欧,可问题是,大家现在的抽都是一次性资源,主线通完之后,就再也没有获取途径了,离不离谱?
4.氪金
4.1.氪金券1比10兑换稀有货币,稀有货币1比2.5兑换限定池,总结,200十连,75抽保底,1500一个ssr,300抽送当期up自选,6000一个,划算不划算仁者见仁智者见智。
4.2.稀有货币与体力1比1,换句话说,月卡每天比普通人多120体力,妙啊!
4.3.通行证全是没用的,就一个皮肤
实际1星,玩法和钓鱼是我觉得不错的,别的建议重开!4星防吞!
玩过
游戏时长 55.2 小时
三天全都体验完了,放结论
1.剧情:这方面体验极佳,不是说剧情多么棒,只是看剧情的时候看得很舒服,好久没有正常能看的剧情了,水都篇(1-5章)整体很好,6章也不错,等接下来的剧情ing
2.养成:养成系统做得太难受了,角色(升级+突破+潜能+同调)+武器(制造+升级+突破)+回响(制造或刷本+升级+突破+淬响)+机神(制造或购买+突破),基本上每个都是单独的本要刷,体力急缺偏偏给的不多,获取方式有限(每日任务+一次购买),每次石头买体力亏的很,建议增加获取方式
3.抽卡:角色池无所谓,用送的几十张单抽票保底ssr也还行,但是回响池就离谱了,没有常驻池,偏偏每个池子都不继承共享,这也就导致每个池子只要抽了,整个池子期间没出ssr就是肉包子打狗--有去无回了,最起码给个常驻池吧~~
4.团队本:组队打本很不错,但是没有交流就很离谱了,只能发表情就很难受
5.周本:这东西是我到现在感觉最差的地方,给了个随机带路,感情我这种运气差的就算打得过最高难度boss也要看人给不给我打?(别说什么用带路机器人,最高档和第二档之间只差了50个特殊币,真的值得去买几个最高级带路机器人吗?用3次就相当于白打了那点分)而且还不能重置多刷,难搞~~
6.其他:战斗没什么好说的,角色立绘有一说一不算很好看倒也还行难度也正常,以上
已经到底了