总结:这次测试(重构测试原来是这个意思,重新确认玩家构成是吧?)就是测玩家智商!我是受不了了!要么你改,要么我走!
进度:两天,主线6全通,挑战5全通,最高4星。
综合评价:再努努力,把平衡做做好,就可以和闪烁之光相提并论了。
细说(分四块,平衡,养成,福利,氪金):
1.角色之间的平衡性虽然所有的评价不出来,但是大体上还是有区别的,ssr与sr与r升级增加属性不同,在同等级情况下,稀有度越高战力越高是毫无疑问的,但是还是需要考虑阵容(唯一的优点,少数r-sr卡也能用);
1.1.关卡难度极不均衡,挑战1-2影响不大,挑战3还游刃有余,挑战4已经没法打了,但是挑战5之后难度又降了下来,简直奇闻!
1.2.调查策划也是鬼才(我怀疑和挑战策划一个人),限制角色,限制种类,限制星级,等于就是每个角色都要样,每个r,sr都要养,万一哪天考了呢?
2.养成真是鬼才!
2.1.角色一共6星,我才4星,上限是80级,猜测5星100,6星120,但是每次升星都是等级归1(延长养成周期,我懂,等于一共480级,真有意思),但是问题是经验本每次就给10+个蓝的,还要15体,到后面升一级都不够,这也就是为啥不谈角色平衡性(养不了那么多角色,偏偏还不得不多养,不然别的没法做!)。
2.2.涂鸦更不得了,分部件和核心,部件要刷,核心要抽,这无所谓,关键是!没有核心无法激活套装效果,不同等级核心套装效果不同(白的是3%,绿的4%,蓝的5%,紫的%7,没见过橙的,唯一的紫的还是送的,福利细说)。
2.3.猫舍不得了了,还得花钱养猫去做探险刷涂鸦。
2.4.钓鱼还挺有意思的,就是也得花钱,不花钱就是浪费时间。
3.福利:测试这么“大方”的是真不多见!
3.1.表面上看第一天大家都抽了5-60抽,但是实际上只有20抽是测试期间送的,还是因为bug多,别的要么是通关的,要么是预约福利!
3.2.每日任务没有抽角色的东西,只送体力和抽核心的,可问题是,我100+抽核心,连个紫的都没见过,里面还有经验卡,真是牛!
3.3.角色爆率我不多说,非的非,欧的欧,可问题是,大家现在的抽都是一次性资源,主线通完之后,就再也没有获取途径了,离不离谱?
4.氪金
4.1.氪金券1比10兑换稀有货币,稀有货币1比2.5兑换限定池,总结,200十连,75抽保底,1500一个ssr,300抽送当期up自选,6000一个,划算不划算仁者见仁智者见智。
4.2.稀有货币与体力1比1,换句话说,月卡每天比普通人多120体力,妙啊!
4.3.通行证全是没用的,就一个皮肤
实际1星,玩法和钓鱼是我觉得不错的,别的建议重开!4星防吞!