云不喜对 少女前线2:追放 的评价
(二次置顶:之后没好好看我评论的回复我就不回了,单纯的浪费你和我的时间,没有意义。
我从来没说过画质不好是人家的问题,我都说了是我自己调的,我对建模的不满是即使在设置里关了描边也有描边的粗糙感以及风格不符合二游,仅此而已,怎么总有人抓着我截图画质不好来说我尬黑?
我就问一句,就这质量,他值得我尬黑吗?我去黑原黑农不好吗?😅我连对比游戏都写了,你们去看看不就知道了?
总是有人带着目的性来引导风气真是很坏,仔细看我评论就知道怎么这么多人都跟着不看评论,抓不到重点?
立绘建模-合格
剧情-合格
玩法-加1⭐️
养成抽卡-扣5⭐️
休息室-加1⭐️
所以是2⭐️,假如养成抽卡改了绝对是合格的好游戏。
)
(置顶:想了想还是编辑一下,总有人评论不仔细看我的问题,我从来没吐槽过画质问题,抗锯齿问题,模糊问题,我吐槽的是建模的描边,我初始手机默认极高全都拉满,描边极其严重,还有卡顿,才全拉成最低了。)
这删档测试真逆天,千辛万苦抽了一发八折优惠的十连,赶紧来赞美(划掉,其实是锐评)一下!😅
多角度客观评价(我说客观你也信?😇也就我素质高,不然就要说垃圾话了。)
1.立绘建模
立绘只在图鉴和抽卡后出现,质量在二游中说较差可能不至于,但确实不太行。
建模没什么亮点并且描边严重,尤其是在基地车大厅里的人物,粗糙感太强了,战斗界面的建模倒是还不错,毕竟人物一小描边的问题就不明显了。
立绘建模是二游的基础,用户粘性的关键因素,总结为合格,不增不减。
(我的评价是把云图的画师和模型请过来吧,那样都比现在强,我可以给到良好,优秀的建模目前我玩儿过的就一家半-暖暖算一个,闪亮算半个。)
2.玩法+实际体验
常规回合制战旗,破盾机制+属性机制,说实话还是蛮不错的。
散爆三个游戏中:少前是clike,云图是伪肉鸽,追放是老式战旗。玩法各有特色,这是实打实值得肯定的。
玩法是用户入坑的基础,这点加1⭐️。
玩法是创意,实际体验是根本。
你游实际体验较差,体现在不能跳过的角色动画以及移动带来的时间损耗:相当浪费时间,重复观看已经熟悉的角色动作只会让人烦躁。
3.剧情+人设
我玩游戏碰到感兴趣的还是比较愿意看看的,我只打到了2-5,所以就目前剧情来说,没什么逻辑或是人设雷点,全程语音支持,体验还是不错的。
原本假如只有这些我该加1⭐️的,但是。
但是你游戏指引偏偏带我去了档案室,角色剧情没语音,有缺点可以改,但把缺点强制性让玩家踩就损失体验,所以扣1⭐️。
总结为剧情良好,体验一般(体验优秀的目前我玩儿过的就一个,快凉透了的悠久之树,我是真喜欢),不增不减。
4.抽卡+养成+福利
一开始来评价的时候我满腹怒气,写到这儿的时候突然有些疲惫,所以就不多说了,简单描述评价一下(我说一下,有一个算一个,抽卡券分常驻和限定的没一个好东西)。
角色+武器混池,角色池80抽小保底,160抽大保底,角色池分常驻券和限定券,不通用。武器池70抽小保底,140抽大保底。
1抽150钻,1关20钻,15关2抽,一共6章,假设每章15关,主线总计12抽。
每日任务35钻(推演5钻+奖励5+10+15=30钻)
总结为每月35*30=1050钻=7抽(不算活动的话,零氪180/7=26,算上通关奖励,估计两年就能有一个限定了)
养成角色和武器分离,我可以声明一下,这游戏有专武,好的武器意味着额外的一个强力被动,属于必需品。
总结为逆天逆得很纯粹,很普通,所以我的评价也很纯粹,很普通,扣5⭐️。
5.休息室
休息室是个还不错的玩法,总算是把基建和好感度这种做出来浪费人心情的东西抛弃掉了(如果要玩基建的话,为什么不去玩儿开罗?如果要玩好感的话,为什么不去玩儿gal?)
休息室玩法创新按理来说加2⭐️,但是缺点两个:所有人姿势一样,没有角色专属,扣半⭐️,建模背锅描边明显,扣半⭐️。
可能有人问,建模不是评价过了吗?不好意思,建模是这个玩法的基础,无法避开建模对游戏体验的影响。
总结为有创意,但实际效果一般,加1⭐️。
综合评价:没耐心零氪与微氪建议别玩儿,有耐心的零氪与微氪建议找到xp角色再入坑。没耐心的中氪及以上建议别玩儿,有耐心的中氪及以上强烈推荐。
我从来没说过画质不好是人家的问题,我都说了是我自己调的,我对建模的不满是即使在设置里关了描边也有描边的粗糙感以及风格不符合二游,仅此而已,怎么总有人抓着我截图画质不好来说我尬黑?
我就问一句,就这质量,他值得我尬黑吗?我去黑原黑农不好吗?😅我连对比游戏都写了,你们去看看不就知道了?
总是有人带着目的性来引导风气真是很坏,仔细看我评论就知道怎么这么多人都跟着不看评论,抓不到重点?
立绘建模-合格
剧情-合格
玩法-加1⭐️
养成抽卡-扣5⭐️
休息室-加1⭐️
所以是2⭐️,假如养成抽卡改了绝对是合格的好游戏。
)
(置顶:想了想还是编辑一下,总有人评论不仔细看我的问题,我从来没吐槽过画质问题,抗锯齿问题,模糊问题,我吐槽的是建模的描边,我初始手机默认极高全都拉满,描边极其严重,还有卡顿,才全拉成最低了。)
这删档测试真逆天,千辛万苦抽了一发八折优惠的十连,赶紧来赞美(划掉,其实是锐评)一下!😅
多角度客观评价(我说客观你也信?😇也就我素质高,不然就要说垃圾话了。)
1.立绘建模
立绘只在图鉴和抽卡后出现,质量在二游中说较差可能不至于,但确实不太行。
建模没什么亮点并且描边严重,尤其是在基地车大厅里的人物,粗糙感太强了,战斗界面的建模倒是还不错,毕竟人物一小描边的问题就不明显了。
立绘建模是二游的基础,用户粘性的关键因素,总结为合格,不增不减。
(我的评价是把云图的画师和模型请过来吧,那样都比现在强,我可以给到良好,优秀的建模目前我玩儿过的就一家半-暖暖算一个,闪亮算半个。)
2.玩法+实际体验
常规回合制战旗,破盾机制+属性机制,说实话还是蛮不错的。
散爆三个游戏中:少前是clike,云图是伪肉鸽,追放是老式战旗。玩法各有特色,这是实打实值得肯定的。
玩法是用户入坑的基础,这点加1⭐️。
玩法是创意,实际体验是根本。
你游实际体验较差,体现在不能跳过的角色动画以及移动带来的时间损耗:相当浪费时间,重复观看已经熟悉的角色动作只会让人烦躁。
3.剧情+人设
我玩游戏碰到感兴趣的还是比较愿意看看的,我只打到了2-5,所以就目前剧情来说,没什么逻辑或是人设雷点,全程语音支持,体验还是不错的。
原本假如只有这些我该加1⭐️的,但是。
但是你游戏指引偏偏带我去了档案室,角色剧情没语音,有缺点可以改,但把缺点强制性让玩家踩就损失体验,所以扣1⭐️。
总结为剧情良好,体验一般(体验优秀的目前我玩儿过的就一个,快凉透了的悠久之树,我是真喜欢),不增不减。
4.抽卡+养成+福利
一开始来评价的时候我满腹怒气,写到这儿的时候突然有些疲惫,所以就不多说了,简单描述评价一下(我说一下,有一个算一个,抽卡券分常驻和限定的没一个好东西)。
角色+武器混池,角色池80抽小保底,160抽大保底,角色池分常驻券和限定券,不通用。武器池70抽小保底,140抽大保底。
1抽150钻,1关20钻,15关2抽,一共6章,假设每章15关,主线总计12抽。
每日任务35钻(推演5钻+奖励5+10+15=30钻)
总结为每月35*30=1050钻=7抽(不算活动的话,零氪180/7=26,算上通关奖励,估计两年就能有一个限定了)
养成角色和武器分离,我可以声明一下,这游戏有专武,好的武器意味着额外的一个强力被动,属于必需品。
总结为逆天逆得很纯粹,很普通,所以我的评价也很纯粹,很普通,扣5⭐️。
5.休息室
休息室是个还不错的玩法,总算是把基建和好感度这种做出来浪费人心情的东西抛弃掉了(如果要玩基建的话,为什么不去玩儿开罗?如果要玩好感的话,为什么不去玩儿gal?)
休息室玩法创新按理来说加2⭐️,但是缺点两个:所有人姿势一样,没有角色专属,扣半⭐️,建模背锅描边明显,扣半⭐️。
可能有人问,建模不是评价过了吗?不好意思,建模是这个玩法的基础,无法避开建模对游戏体验的影响。
总结为有创意,但实际效果一般,加1⭐️。
综合评价:没耐心零氪与微氪建议别玩儿,有耐心的零氪与微氪建议找到xp角色再入坑。没耐心的中氪及以上建议别玩儿,有耐心的中氪及以上强烈推荐。
206