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剑网三无界可能不算是一款优秀的手机端MMORPG,但绝对是MMORPG这一领域的一次伟大尝试。
作为体验过不同平台各种MMO的玩家,我就拿自己比较熟悉的狒狒十四来举例子吧:在这两年的QA中,面对玩家对于各类未实装基础功能的期望,制作人小吉说过最多的三个字就是……做不到!
对于大部分长线运营的MMO,尤其是剑三这种更新了十几年的老牌MMO而言,其游戏代码和框架的屎山程度,绝对是超乎大部分玩家想象的。
所以当我第一次听说沈剑心和西山居要做手机端的时候,我的第一反应是傻乐:就你西山居连PC端本体的各种疑难杂症都搞不定,还想要搞一个共享数据的无界?怎么,在屎山上建另一个屎山?
直到我参加这次二测,我对剑三无界的大部分质疑都烟消云散了。
作为一个手机端,无界真的存在很多很多问题:夸张的包体大小、不得不品的发热问题,以及手机端必然遇到的操作问题……
但即便有这么多问题,我也不得不承认:无界真的做到了把剑三它十几年来的绝大部分积蓄,都带到了手机上。
这也直接决定了无界的定位,它本质上是服务于许多想利用碎片化时间来完成剑三日常的端游老玩家。反正就我个人而言,是绝对不想在一块小玻璃板搓二十五人本的。
毕竟就如我上面所说的,无界继承了大部分剑三十几年来的积蓄,这也意味着你在无界中也会面临很多西山居的老毛病:各种策划问题啊、定价问题之类的……除此之外还要面临移植的水土不服。只能说,如果你是一个没有接触过剑三的新玩家,通过无界入坑还是有一定难度的。
但这不意味着无界就真的没法开拓手端MMO市场了。因为你想想啊,剑网三能在PC市场当武侠MMO老大哥,而且一当就是十多年,肯定是有点硬实力的。所以说,无界最大的优势,就是十几年积累的高质量可消耗内容——就这点来说,手机上还真不一定有能在这方面硬碰硬的产品呢。
虽然说了这么多,但西山居那德行,大家伙也不是不知道。剑三无界实际上线后的表现如何……还是得看西山居这次犯不犯病吧。
玩过
先说总结:游戏是好游戏,氪金不贵,从之前的紫卡周活动来说,运营方挺大方,活动给力。竞技场奖励丰厚,如果单纯想打牌,可以无脑入坑。
但缺点是目前游戏热度不高,开服一月评论不过500,不排除未来玩家持续流失,没有活人对手的情况。另外国际服已经无限期停止更新计划,也就是说在运营持续的情况下,你可以安安稳稳保证有三年的版本可以玩,三年后得不到保障,目前官方自称取得了后续的开发权限,可以自主开发后续版本,为国服出新内容。先不说运营方本心是否真有这个打算,流水我没有看到,不过以目前的热度来看,我对后续开发表示担忧,甚至担心运营不会坚持到把国际服三年的版本走完
游戏绝对是好游戏,对标炉石,昆特牌,影之诗之类的游戏是绝对能打的。
玩法特色多了双战线和预言系统,在节目效果和策略有了自己的特色
氪金我觉得国内做的算挺良心的,我之前粗略算了下,通行证送氪金资源,除了第一张通行证之外,之后的每个通行证实际上要花的也就30左右,给资源还不少。
因为是老游戏,所以数值合理,不会出现什么大的变动。
目前最被诟病的地方在于有卡牌只能通过通行证获得,无法自己合成,这点大家自行斟酌。
运营上我认为能看见诚意,但国服目前热度堪忧,希望能长远吧,加油。
期待
最近沉迷单机,好久没有给内测的游戏写测评了,因为IP是赛尔号,情怀党就顺手下载了来玩玩。
先简单总结下吧:就目前内测的品质而言,可以算作品质中上的IP改编作品,稍作修改,正式上架后可以作为一个合格的副游;未来如果在文案,美术,以及玩法上能够不断增加、升级迭代,那么是有作为主游来玩的可能的。
目前内测所表现的方面来说,作为产品在游戏产业中,工业化水品比较高,下面我来说说游戏表现,优点,与需要改进的地方。
目前测试中,主要玩法在于正常的主线推图,工会boss,工会战,pvp,以及后勤家园系统。
IP改编游戏最重要的就是降低套皮感,这点目前来看做的相当不错。原著角色拟人化,带入到校园的环境中,剧情,人物性格都无比贴合小时候玩赛尔号自己对精灵的想象。在技能上和定位上,都符合原作精灵们的定位。
音乐中规中矩,基本符合战斗节奏与正常的剧情节奏。
在画面上,我看到了用心与不足:用心体现在较有张力的国漫风格立绘,设计细节也可以追溯到原IP精灵上。剧情中会用彩绘,漫画,黑白,动态漫画等多种风格来为剧情服务。每个角色的大招释放动画是真的超级惊艳,短短两秒,惊鸿一瞥,那种动态的张力却跃然纸上,很绝。但可惜的是,古早国漫画风目前并不是玩家主体的审美主流,立绘可能会被诟病,2d小人和3d的战斗场景有些简单,需要优化,添加更多细节。
主界面与UI值得表扬,简洁,突出重点,给了看板人物足够的画面以表现,没有什么充值大礼包与点不完的红点。设计上能看到舟游之类前辈的影子,但是这绝对不是缺点,萧规曹随肯定没错的。
策略性较强,你是可以真正动脑子玩的。游戏里的克制是真的很明显,无论是PVP还是PVE,掌握了属性克制,你能轻松越级对战,取得胜利。另外每个角色都可以插刻印给予不同的特效与属性,比如火队需要叠加”燃烧“的Debuff, 你就可以插三张“火焰之心”,增加技能赋予”燃烧“的概率。你既可以选择同属性队相互增益,又可以选择灵活的多种属性相互克制,把行动换位和上下场利用好,低练度照样能够登场打架。
养成方面,因为测试时间不长,我并不能给出一个准确的,中肯的建议,因为赶练度,并没有尝试养成三星角色来测试强度。以我个人经验来看,四星和五星在强度上差别不算特别大,四星养成快,魂印上去后配合每个角色特殊的机制,前中期不输五星,但是我没有高氪并且时间有限,并不清楚成型后的五星角色时候会碾压四星。只能说从机制上看,五星角色可能会更加丰富、稀有,而三,四星的角色更有趣,多数适用于团队
以下是需要注意和改进的地方;
1.测试期bgm少可以理解,希望正式上线能更丰富一些。
2.需要添加更多玩法,目前玩法作为副游合格,但是无法作为主游,每日游戏长太短。
3.养成副本公用体力这点很棒,但是总感觉队伍养成不平滑,如果出现强力角色,重新培养需要浪费时间,玩家会在当前进度和投资未来之间取舍,需要想办法改进这种一本道式的养成节奏。
4.福利和氪金体验没有设计好,我认为应该是制作组的经验不足导致的。推图以及主线任务奖励可以说很丰厚,抽的很爽,但是如果我们把视角放到长草期的日常与周常奖励,以及月卡奖励,那就能明显感受到了。
每月签到免费有一个单抽,充月卡双抽,月卡一个月收益正好可以一次十连,一次十连1800晶石,每日任务做完20晶石,周常做完100晶石。一个月就是20*30+100*4=1000晶石,就是五抽多一点。月卡有一个每月首抽八折,只能说聊胜于无。在氪金体验和免费获得氪金资源的手段上,需要加强和平衡。
总得来说,这个游戏的底子是很棒的,有用心的地方,二次元养成卡牌的套路和底子也很成熟。希望能够运用好IP的优势,如果能够吸取玩家意见,不断改进,添加内容,那么正式运营是可以期待一下的。
玩过
目前来说比较好玩,但是后期无可避免的陷入到了其他割草类游戏同样的困境,不耐玩。
机缘(提高宝箱掉落,提高回血道具掉落),财运(每回合稳定赚钱)很有趣,两者都属于理财产品,暂时牺牲属性,换来后期的属性爆发,可以说与修仙这个题材很契合了
人物和技能较少,导致游戏寿命直线缩短,build深度不够。
缺少其他的割草总有组合技,技能升级等爽点,只能通过堆叠属性来获得后期割草快感。既然是仙侠,以后可否增加功法,法术,战技等有特色的爽点?
可以做弱联网,让大家晒属性,分享成就感,推出每日副本,每周排名等,让玩家有参与感,另外要推出无尽模式,给大家刷的动力
目前装备养成周期太长了,没等凑齐全套紫装,我已经全角色最高难度毕业了,这个需要大调整,可否设定每次通关给予白装-蓝装奖励,让大家有重复刷的动力?通关给250晶石太不明显,容易被忽略。另外装备可以做套装,让白装也可以真正在高难度中也起到一定作用。
目前角色套路卡的太死,而且多数人殊途同归,是人是鬼都可以出邪修,很多装备缺乏实用性,看起来很美但是应用场景基本等于无,比如暴杀给钱的刀还有邪修的加血旗子,看一下暴击率暴击伤害,属性加成之后,很多武器都可以直接扔
目前版本,给玩家一些建议
1.飞剑和移动给盾的物理暴击角色很弱,前中期经常会暴毙
2.但凡是物理,可以盲选邪修的刀和印,叠加属性,很舒服,目前版本答案。邪修的加血旗子看起来很美,但是是垃圾,实在想出一个就行了,旗子需要法强,跟刀和印冲突,刀和印一刀刷一大片,旗子不吃物理加成而且只能打一个,多数情况是旗子的子弹抢不到怪来杀
3.法系角色就选金灵珠加龙头炮,加法强,攻速,穿透,随便乱杀
4前几回可以拿机缘和财运,最后几回合拿扣财运和机缘的道具补其他核心属性
5每回合第一次刷新很便宜,建议刷一下,摸摸奖
6不要选任何站着不动情况下给大量属性的道具,站着不动boss关99%都是要死的
7移速不要低于0,10左右就可以,移速低于0跑的没有boss快,持续被攻击几秒就挂了。移速太快也不要乱跑,冷静,这个游戏多数死亡不是因为怪物追到你触碰击杀的,而是你依仗速度快,瞎跑圈自己撞子弹或者一头扎进怪堆里的情况居多
8游戏两种通关模式,杀掉boss或者最后一关活过一分半。
9这个游戏想通关,想苟活必要的属性最重要的属性是根骨+闪避+堆一点点气血,最重要是闪避最多叠加到60%.其次是根骨防暴毙。如果要割草击杀boss,第一重要的属性是攻速,第二是距离,攻击和暴击真的提升不大
对我自己来说,闪避>攻速>距离>根骨,前期多点距离和闪避,后期根据情况选择攻击属性刷怪或者点防御,加移速跑圈拖时间
玩过
五星,在我心里他是永远的五星。
之前关于版本的批评删除了,心情复杂,游戏也快没了,就唠点感情的吧。
这个游戏承载我太多的青春记忆,魔兽afk的时候,炉石是我继续体验魔兽世界观的延伸。
一个寝室,四个人都在玩,充钱的,不充钱,菜的,牛逼的,一个班的男生可以聚集在一个寝室里ob别人竞技场选牌,嘲笑牌手打的拉胯。
还记得当时竞技场选牌的时候上了趟厕所,回来发现室友已经选好牌开打了,0/3牧师,给我气的直接去他电脑把他打竞技场的金币直接买了一个卡包,准备把他的金给嚯嚯了。妈的一开闪卡蓝龙,好悬没给我气死,现在想想还是蛮搞笑的
观战朋友他术士动物园连续三个回合错过斩杀,结果还给我气的够呛,关键是他竟然还不知道自己错斩了,哈哈哈哈。
还有一次,寝室熄灯断电,我竞技场一手天选咆哮德连胜,对方开始耍赖烧绳,我们还一起嘲笑对方:“小东西靠什么赢?”。结果最后我的笔记本没电了,寝室内当时关于对方“耗电术”套路的爆笑,我现在还能记得。
我曾经见证过大螺丝千军万马直接打脸的奇迹,奇迹贼一回合otk烧牌库的快乐,还有国服玩家自创,短暂辉煌后又被ban掉的烧烤狼人战…
炉石可以说是伟大的游戏,但可惜,现在的暴雪配不上他的伟大了。
很高兴我退坑的比较早,错过了很多坑爹的版本,但更庆幸的是,早早退坑,让我现在也不像其他一直在玩的玩家那么难过了。
网易再差,对你暴雪也是仁至义尽了,不看看自己是什么熊样了?你配不上中国的暴雪游戏玩家,he tui!