若你喜欢怪人对 赛尔计划 的评价
最近沉迷单机,好久没有给内测的游戏写测评了,因为IP是赛尔号,情怀党就顺手下载了来玩玩。
先简单总结下吧:就目前内测的品质而言,可以算作品质中上的IP改编作品,稍作修改,正式上架后可以作为一个合格的副游;未来如果在文案,美术,以及玩法上能够不断增加、升级迭代,那么是有作为主游来玩的可能的。
目前内测所表现的方面来说,作为产品在游戏产业中,工业化水品比较高,下面我来说说游戏表现,优点,与需要改进的地方。
目前测试中,主要玩法在于正常的主线推图,工会boss,工会战,pvp,以及后勤家园系统。
IP改编游戏最重要的就是降低套皮感,这点目前来看做的相当不错。原著角色拟人化,带入到校园的环境中,剧情,人物性格都无比贴合小时候玩赛尔号自己对精灵的想象。在技能上和定位上,都符合原作精灵们的定位。
音乐中规中矩,基本符合战斗节奏与正常的剧情节奏。
在画面上,我看到了用心与不足:用心体现在较有张力的国漫风格立绘,设计细节也可以追溯到原IP精灵上。剧情中会用彩绘,漫画,黑白,动态漫画等多种风格来为剧情服务。每个角色的大招释放动画是真的超级惊艳,短短两秒,惊鸿一瞥,那种动态的张力却跃然纸上,很绝。但可惜的是,古早国漫画风目前并不是玩家主体的审美主流,立绘可能会被诟病,2d小人和3d的战斗场景有些简单,需要优化,添加更多细节。
主界面与UI值得表扬,简洁,突出重点,给了看板人物足够的画面以表现,没有什么充值大礼包与点不完的红点。设计上能看到舟游之类前辈的影子,但是这绝对不是缺点,萧规曹随肯定没错的。
策略性较强,你是可以真正动脑子玩的。游戏里的克制是真的很明显,无论是PVP还是PVE,掌握了属性克制,你能轻松越级对战,取得胜利。另外每个角色都可以插刻印给予不同的特效与属性,比如火队需要叠加”燃烧“的Debuff, 你就可以插三张“火焰之心”,增加技能赋予”燃烧“的概率。你既可以选择同属性队相互增益,又可以选择灵活的多种属性相互克制,把行动换位和上下场利用好,低练度照样能够登场打架。
养成方面,因为测试时间不长,我并不能给出一个准确的,中肯的建议,因为赶练度,并没有尝试养成三星角色来测试强度。以我个人经验来看,四星和五星在强度上差别不算特别大,四星养成快,魂印上去后配合每个角色特殊的机制,前中期不输五星,但是我没有高氪并且时间有限,并不清楚成型后的五星角色时候会碾压四星。只能说从机制上看,五星角色可能会更加丰富、稀有,而三,四星的角色更有趣,多数适用于团队
以下是需要注意和改进的地方;
1.测试期bgm少可以理解,希望正式上线能更丰富一些。
2.需要添加更多玩法,目前玩法作为副游合格,但是无法作为主游,每日游戏长太短。
3.养成副本公用体力这点很棒,但是总感觉队伍养成不平滑,如果出现强力角色,重新培养需要浪费时间,玩家会在当前进度和投资未来之间取舍,需要想办法改进这种一本道式的养成节奏。
4.福利和氪金体验没有设计好,我认为应该是制作组的经验不足导致的。推图以及主线任务奖励可以说很丰厚,抽的很爽,但是如果我们把视角放到长草期的日常与周常奖励,以及月卡奖励,那就能明显感受到了。
每月签到免费有一个单抽,充月卡双抽,月卡一个月收益正好可以一次十连,一次十连1800晶石,每日任务做完20晶石,周常做完100晶石。一个月就是20*30+100*4=1000晶石,就是五抽多一点。月卡有一个每月首抽八折,只能说聊胜于无。在氪金体验和免费获得氪金资源的手段上,需要加强和平衡。
总得来说,这个游戏的底子是很棒的,有用心的地方,二次元养成卡牌的套路和底子也很成熟。希望能够运用好IP的优势,如果能够吸取玩家意见,不断改进,添加内容,那么正式运营是可以期待一下的。
先简单总结下吧:就目前内测的品质而言,可以算作品质中上的IP改编作品,稍作修改,正式上架后可以作为一个合格的副游;未来如果在文案,美术,以及玩法上能够不断增加、升级迭代,那么是有作为主游来玩的可能的。
目前内测所表现的方面来说,作为产品在游戏产业中,工业化水品比较高,下面我来说说游戏表现,优点,与需要改进的地方。
目前测试中,主要玩法在于正常的主线推图,工会boss,工会战,pvp,以及后勤家园系统。
IP改编游戏最重要的就是降低套皮感,这点目前来看做的相当不错。原著角色拟人化,带入到校园的环境中,剧情,人物性格都无比贴合小时候玩赛尔号自己对精灵的想象。在技能上和定位上,都符合原作精灵们的定位。
音乐中规中矩,基本符合战斗节奏与正常的剧情节奏。
在画面上,我看到了用心与不足:用心体现在较有张力的国漫风格立绘,设计细节也可以追溯到原IP精灵上。剧情中会用彩绘,漫画,黑白,动态漫画等多种风格来为剧情服务。每个角色的大招释放动画是真的超级惊艳,短短两秒,惊鸿一瞥,那种动态的张力却跃然纸上,很绝。但可惜的是,古早国漫画风目前并不是玩家主体的审美主流,立绘可能会被诟病,2d小人和3d的战斗场景有些简单,需要优化,添加更多细节。
主界面与UI值得表扬,简洁,突出重点,给了看板人物足够的画面以表现,没有什么充值大礼包与点不完的红点。设计上能看到舟游之类前辈的影子,但是这绝对不是缺点,萧规曹随肯定没错的。
策略性较强,你是可以真正动脑子玩的。游戏里的克制是真的很明显,无论是PVP还是PVE,掌握了属性克制,你能轻松越级对战,取得胜利。另外每个角色都可以插刻印给予不同的特效与属性,比如火队需要叠加”燃烧“的Debuff, 你就可以插三张“火焰之心”,增加技能赋予”燃烧“的概率。你既可以选择同属性队相互增益,又可以选择灵活的多种属性相互克制,把行动换位和上下场利用好,低练度照样能够登场打架。
养成方面,因为测试时间不长,我并不能给出一个准确的,中肯的建议,因为赶练度,并没有尝试养成三星角色来测试强度。以我个人经验来看,四星和五星在强度上差别不算特别大,四星养成快,魂印上去后配合每个角色特殊的机制,前中期不输五星,但是我没有高氪并且时间有限,并不清楚成型后的五星角色时候会碾压四星。只能说从机制上看,五星角色可能会更加丰富、稀有,而三,四星的角色更有趣,多数适用于团队
以下是需要注意和改进的地方;
1.测试期bgm少可以理解,希望正式上线能更丰富一些。
2.需要添加更多玩法,目前玩法作为副游合格,但是无法作为主游,每日游戏长太短。
3.养成副本公用体力这点很棒,但是总感觉队伍养成不平滑,如果出现强力角色,重新培养需要浪费时间,玩家会在当前进度和投资未来之间取舍,需要想办法改进这种一本道式的养成节奏。
4.福利和氪金体验没有设计好,我认为应该是制作组的经验不足导致的。推图以及主线任务奖励可以说很丰厚,抽的很爽,但是如果我们把视角放到长草期的日常与周常奖励,以及月卡奖励,那就能明显感受到了。
每月签到免费有一个单抽,充月卡双抽,月卡一个月收益正好可以一次十连,一次十连1800晶石,每日任务做完20晶石,周常做完100晶石。一个月就是20*30+100*4=1000晶石,就是五抽多一点。月卡有一个每月首抽八折,只能说聊胜于无。在氪金体验和免费获得氪金资源的手段上,需要加强和平衡。
总得来说,这个游戏的底子是很棒的,有用心的地方,二次元养成卡牌的套路和底子也很成熟。希望能够运用好IP的优势,如果能够吸取玩家意见,不断改进,添加内容,那么正式运营是可以期待一下的。
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