一星的原因是这次更新几乎可以纯粹叫氪金体验优化更新。我对接下来的更新和游戏走向持悲观态度。
氪金度低,但是几乎是必须要氪。
本质上这最初是一个策略游戏,养成游戏,这是毋庸置疑的。氪金是降低游戏难度,而最终平民玩家也能完美全通。
一直以来,数值是任何体系的灵魂。没有足够的数值永远达不到某些关卡三星的要求。
现在问题来了,随着这次更新到来,一种非常不好的迹象出现了。氪金英雄带来的数值和机制,再也不是免费将领花时间就能追赶的,要知道氪金的将领和专武没有办法通过游戏时长免费获得。新出的氪金将领和装备更是一个比一个强。再次拉大了氪金和不氪金的差距。
官方又大胆假定玩家是都充值的,甚至可以说出这游戏本就是微氪游戏。
这个时候产生了质变,氪金不再是降低游戏难度,也许是获得三星完成所必备的强度。
只需要更新一些难度很高的关卡和挑战,然后把优质奖励设置为三星可得,就可以变相达到逼氪的效果。
到目前为止,游戏想有好的体验,氪个一百吧。这一百的花销是,买一两个趁手的强势将领,买传说扫荡的能力避免每天浪费六次毫无新意的无趣时间。如果更进一步,想把无法免费获得的东西买完,例如专武和将领,小几百吧,也不贵。但是再过几个版本又要多几百就不知道了。
氪完,你就有资格去好好玩这个游戏了,也许下次更新又有点资格不够了,就继续去氪吧。
一分钱不充也可以,经过漫长漫长的积累,以每天690的速度积累勋章,慢慢升满免费将领,买完所有免费装备,这个时候可以小心翼翼绞尽脑汁去通掉高难关卡。
如果有人愿意这样上班,那完全可以。但是不要跟我说游戏就应该是这样。它尚且不值得让一个人努力一两年时间,每天勤勤恳恳耕耘,钻研关卡流程。这样的游戏是不快乐的。
它的玩点是不是应该是策略和养成。如果讲养成,辛辛苦苦养成到最后,上限永远需要氪金去提升。而后期养成的过程本身也很无趣。如果讲策略,策略在数值面前毫无作用。玩点没有了
已经不算是纯粹策略游戏了,那就好好做一个养成游戏。不要让玩家产生被逼着充钱的感觉,这样很不好。我认可一句话,人都需要吃饭,但是吃相不一定要难看。更新之前在犹豫要不要氪,现在不考虑了,因为无底洞已经初见端倪了。