浅评一下吧,首先说游戏内容和其他类塔科夫一样打架摸金撤退,不一样的是这游戏大金爆率出奇的高,给了玩家非常大的刺激性,但也就那几天,出的多了也就麻木了,本以为攒够一个亿买个诺拉就能全图搜金了,没想到宠物升级箱出奇的贵。这游戏的货价也是非常虚。操作手感个人感觉很迷幻很僵硬。打架甚至可以不用枪,直接化身死侍刀劈子弹。你发出去的子弹还有非常强的辅助瞄准,游戏强度可以说是非常低了,连续点击趴下甚至可以做到类似滑铲的操作。
这类游戏本身就是追求摸出高价值物资,然后心惊胆战的撤退。这游戏倒好,洗澡堂子放一手诺拉直接把大金搂裤裆了。大金跟不值钱一样,个人感觉就是快餐式的游戏,一局五分钟,开个钥匙房摸了金就跑,爽两把就没意思了。
与其说是激烈的枪战和战术上的拉扯。不如说是燕双鹰和死侍的决斗场。
枪械手感方面个人感觉几乎没有,一样的突突突,一样的被刀挡子弹。被宠物和近战武器统治的游戏,还要背负一个突击之名,辜负了原本的游戏本质。
以上是本人游戏体验的有感而发。不喜勿喷