午睡的懒猫
TapTap
八周年限定
“冒险日记”纪念
神农尝百草
131
玩过游戏
4
购买游戏
116小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏刚开始的时候,体验非常好,骑上我心爱的小摩托~这句歌词回响在每次在我每次打开游戏的时刻,我不在乎游戏节奏慢,不在乎金币获取慢,不在乎升级要求多……这游戏满足了我“修仙”手游版模拟人生的慢节奏需求,没有强制的目标要求,(截至目前)没有限时任务压迫(七天庆典的金币很快就赚够了),至此为止,游戏很满足我的需求。
这一切在我开始抽池子,一堆碎片把我爆破的时候都结束了。我抽了半个圆垫子,想拼成一个圆,不能开制造图就算了,抽重复了直接换成一堆碎片?抽了个路灯,不给制造图就算了,抽了个重复的来配对,直接分解成碎片?抽到长毯的其中一块,依旧是没有制造图,重复的直接分解……想要拼接配对?拿碎片去换吧。当然了,重复的碎片肯定是远远少于任意一个基础素材的需求的。
我确实不知道这样子我为什么要抽池子。
而当过了初期攒钱的阶段,准备提升自己职业捯饬自己蜗居的时候,升级爱好券卡进度,承重卡建筑,其他的比如删除道具不需确认(好像是头一次觉得二次确认是这么重要,出个道具锁这么困难吗),烹饪未完成可以直接拿(一般不为了开图鉴谁会烹饪一半的时候直接拿啊,但是失败的产物QTE失败产出就可以了吧)……
这游戏属于越玩越不想玩,前期的休闲感被糟心的成长曲线和糟糕的抽池体验破坏殆尽,几乎完全不能理解为什么要冲米抽池,月卡也没有更流畅的体验。有种目标群体是喜欢争奇斗艳攀比内耗心智不成熟的小女生的感觉,一旦带点逻辑去审视,充米的手马上就停下了
期待
我应该不是这游戏的目标受众,对我而言,这游戏不过是贴皮模型而已。
第一,我不能理解它把猫的种类分成了三六九等,ssr的品种是比r的更贵么?对铲屎官而言猫咪品种不应该是付出感情多少的标准。
第二,衣服决定了旅程,这不应该是看各种衣服的猫娘到各种地方拍照么?只有固定服饰才能到固定地点,而且必须把近距离的收集完才能去远距离,就很奇葩。
我以为这是款放置养成游戏,猫咪可以来场说走就走的旅行,可能就在家附近转转,也可能去到很远,就像旅行青蛙,带回来的所有都是惊喜;平常可以安排猫娘去打工,赚取路费或者逛街经费;或者修行,培养能力和等级,个体数值有上限,根据数值可以提高去到某些地方的概率;她们住在一起,玩家可以选择居住地,可以搬家,但不是各自回家,满城分居;氪金点可以是衣服,可以是活动,可以是玩具提高亲密度,可以是洗点道具,也可以是限定猫咪。
猫咪的获取必须要花费一定代价,游戏内金币或者真金白银,但如果要弃养,其余猫咪好感度会降低,会有惩罚,收养比购买代价可以低,但等级一般会高,某些数值已经固定,数值是随机的,但会根据地点有所偏向,比如城市里会更容易亲近人,但很难提到很高;野外会有更高的生存能力,但攻击性更强,打工容易出差错等……