国服建议不要采用拍卖行模式了,东西固定明码标价。首先国服人多,拍卖行侠客数量不够,其次是侠客价格不固定就代表不保值,玩家留存率不高。
广告国服建议直接关了。或者出个永久关闭广告的礼包。国内手游一般都是三种模式,1.类似羊了个羊这种纯广告收益模式2.单机买断3.游戏免费内置氪金。站到两种以上的走不远。
还有不知道你们国服开了之后侠客数值是否还按照国际服来。如果是的话很多垃圾侠客根本没人练,尤其是有国际服这种先遣服的存在,找个攻略一看侠客强度一目了然。虽然你们嘴上老说每个侠客都有各自的作用,但你不可能保证平衡性完美,就是有垃圾英雄(有其他侠客是他完美的上位替代,同样的功能,更强的机制或数值)。不要再说选什么开局都能玩了。确实能玩,但是我玩一年通关和玩十年通关游戏体验能一样么。
还想建议一点,游戏的养成方面随机性太高,导致养成成本高,出活动侠客没有购买欲望。光一项灵木洗练运气不好玩到关服都没有毕业的,更别说还有个内气。个人认为解决方案是取消部分装备与内气随机机制,如果怕可玩(刷)性降低,可以增加装备精炼与强化的需求数量。装备随机性一般都是刷子类游戏(暗黑,poe)才会建议,延长游戏寿命。但咱这是个收菜游戏,出装只能靠挂机等待,没法通过反复刷副本获取。而且从玩家体验上也更舒服。原本可能玩了一个月攒了几百灵木,梭哈下去一点提升没有,换谁脸都绿了。取消部分随机性,就算增加现有精炼与强化材料十倍我都觉得不过分,至少每次上线收个菜能感受到自己比上次收菜强了点。
就算不采取我上面的建议也不要换另一种解决方式(国际服现在使用的商城直接卖毕业冰心气的做法)。想象下暗黑如果商城直接卖自选太古装备还有人留存么。所以说国际服很多的运营思路到国服都不再适用了。个人确实很喜欢文字类武侠,也还有很多想说的,但我想你们项目内部也应该有自己的想法。就不在赘述了。