星空下的鱼酱
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新游先锋
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万花丛中过
175
玩过游戏
6
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4151小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
以下都是我完全的主观感受。
实话实说,我觉得游戏体验不行。射击战棋我主要玩过的只有xcom2和xcom奇美拉,目前追放刚打掉第一章,只在pc上玩,手机没试,之前测试没玩过。
接下来的内容里xcom2将会被大量拿来与追放做比较。
体验上最差的应该是战棋的节奏感和流畅度。流畅度方面,从确认指令到具体实行,中间反复多次的停顿非常难受,更不用提每回合交替时约有3-5秒的系统思考时间,非常没有代入感。倍速仅仅解决了走路慢的问题,但解决不了这个。
节奏感方面,理论上应该是激情爽快的,回合制策略每个玩家都想在自己的回合里一波完美操作痛快安排对手。可惜受限于本就不怎么样的流畅度,战棋中相对简单的玩法(打不出什么无敌配合或是组合技),体感是非常的老年门球。(题外话,看少前或是云图纸片人打架感觉都比这个激情点。)
玩法方面目前也就打掉第一章,不知道后面有没有什么新内容。就上手的第一个小时而言,是有些简单且无聊的。概括来说就是找掩体然后优先清理对玩家造成威胁的单位,超低配xcom2(仅我玩到的体验来说)。xcom2的打法基本也能概括成上面那句话,但他本身对棋子的操作非常完善(即玩法更有深度),有二段跑而非强制一跑一动(多半是追放地图太小),有监视指令,有一次性道具,有多个主动技能,有换弹要求,有警戒状态,有巡逻敌人,有次级目标……
如果这些内容在后面有,也希望能抬到前面先让玩家体验体验,最开始体验的两个小时要是留不住人,后续情况真的不容乐观。
剧情抽卡配音UI我也不想多说,中立态度吧。
养成模式目测人+专武,不是很看好,高练度的配置固定相当于棋子的战术作用就被定死了。
总结,战略和养成的平衡还需要好好打磨啊,还有游戏流畅度,玩法深度。目前的状态经过我脑测,多半是会暴死的……战略不够战略,养成提升也不够爽,目标群体小的很。也可能是我期望太高,幻想差不多有个xcom2打少前mod的质量。(直接在xcom游戏基础上增加养成元素也不是不行)。
玩过
游戏时长 2 分钟
没玩过外服,纯新人体验,勉勉强强6/10吧。
不清楚国服只是个代运营还是能自己决策的,问题和弊病,心里多少有点数吧。
个人认为核心问题是玩法,本质就是非常标准普通的回合制卡牌,但塞入了太多对上手不利的名词和并不很有创意的拓展玩法,偏偏新手引导还说不清楚,总体感觉就是非常抽象。虽然我不喜欢比较但,对标fgo,玩法上更加复杂,但策略度上没有提高,甚至还略逊一筹。红绿蓝卡与暴击星变成了普攻和强化普攻,技能,大招,换人,多出来的回避其实也是技能的一种,配队的讲究也没玩到,不知道有没有。除非副本难度很高,会有那种一步错步步错的程度,否则复杂化的系统根本体现不出对应的游戏玩法深度。那既然深度、游戏性没有突破(很可能是退步),那为何要复杂化玩法?这里姑且打上一个大问号。
抽卡经典礼装游戏,没氪就不多说了。不过一队能凑6人,希望游戏在新手阶段能够让玩家低成本获得约6人的数量(算上6元以及前三天的登录,各种赠送,超过三天不知道还能留下多少玩家)。
战令如果三个月我会考虑,一个月不考虑。又要玩家花钱又要用户黏性,持续一个月时间不如直接出大月卡。
ui还是几年前的水平,主要不满的是结算界面和主界面。结算界面给了一堆东西,看都看不清就点过去了,主界面花花绿绿按钮太多,至少加点隐藏,扩展的按钮,有些一天也不会点几次的完全可以收起来。
黑屏加载有点频繁和慢,可能是我手机问题。
纯情怀游戏吧,目前的质量路人很难吸引进来,停留在几年前的水准,现在实在是不太够看了。