星空下的鱼酱
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新游先锋
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万花丛中过
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游戏时长 101 小时
难得正经得写一篇游戏评论,希望官方能看下去。
游戏的预期得分应该在6.5-7.5之间,现在的低评分的原因主要是:跟风舆论,期望太大失望越大,广告多但实际体验没有宣传的那么美好,没出货的失智,热血上涌的冲动,以及与其他游戏的横向对比。很多问题的根源在于“想法很好,但现实是残酷的”。这些问题交织在一起,盘根错节,但都指向一点,那就是资源获取与消耗的不平衡。
先来说说正面的,对比其他游戏游戏日常获取的抽卡券很多,一周能有个100发,黄金票一周也能攒个接近十连,简直就是怕你不抽。然后游戏没有体力限制,你想窝上一天或者清个日常(更新后若如官方所言,日常应该是比较轻松了,现在还是一天几小时的量)都可以量肝而行,最后,游戏单机性极其显著,好友军团全部没开,一定程度上杜绝了对比的伤残,不必为肝而肝,跟着自己的进度走即可。我可以说,这游戏白嫖的东西,绝对叫一个多。听到这里可能还感觉不出背后的弊病,但最大的一个核心问题是,做游戏也是要恰饭的,送的太多(较其他游戏),如何赚钱?
那自然而然,掉落更低,而培养的消耗更多。这也无可厚非,但照理,多抽卡次数的优势与高培养消耗的劣势(可能还有个低爆率)应该两相抵消,也就是换了个样子的“正常物价”,通过白嫖多抽卡的大胆思路来对抗少抽卡(但爆率更高培养消耗更少)的思路,从而博取眼球,“哇,这个游戏好良心,每周能白嫖100抽呢,隔壁辛苦搬砖一周也就一发十连”,进而开拓出自己的一方天地。
然而想法是美好的,现实是残酷的。不说对微氪党而言ssr难培养,连sr养起来也要精打细算。加上目前的体感抽卡,一周100发普建,大概是8个sr的样子,也就是40紫票,养个sr,不出意料可能也要个大半个月了吧。ssr按照目前的架势,我已经放弃了思考(抽到你也养不起,晒卡的就是个跳梁小丑,这点倒不错,动不动就骑脸的一看就是个丑陋萌新)。装备什么的我还没怎么深入思考过暂且不提。
没有体力限制也是把双刃剑,一方面作为单机程度较高的游戏想肝就肝,肝到昏天黑地都没人拦着,一方面大佬与咸鱼的差距将难以遏制地扩大,两极化显著,除非游戏以后是不打算出组队,pt活动,排行奖励制活动,这也肯定是需要遏制两极分化的。那么如何遏制呢,掉落又被砍了一刀。你刷可以,你刷个半天的实际获得可能还没每日多。限制是有理由的,但限制到我的付出与收获实在差距太大,显然是过头了,标记能掉落sr(紫票),那么实际能靠着肝图去升星sr乃至ssr吗?就培养n卡r卡而言,靠着刷图掉落升星都显得沧海一粟(当然,每周100抽升n卡r卡应该还是做的到的,笑)。
若给我安排资源获取的话,偏肝(每天3小时的那种)应该在2周能够升满一个sr,两个月升满一个ssr(我已经昧着良心安排了,两个月升一个ssr多少人能忍着性子玩下来?更何况现在的遥遥无期,不少吃瓜玩家还没有算到这呢。)
那为什么游戏不肯放开升星资源让玩家嗨皮呢?我要开始一波云分析,因为游戏目前一队4人,单练主力最多四个ssr,本来单机性就强,练完了一队毕业不氪了咋整?其次难培养易抽取的特性针对的就是咸鱼抽卡党和“氪佬型”肝帝(光有肝这游戏依旧升不起ssr啊),作为一个卖点那自然是不会放手,因而,资源的获取显得极不合理。
假如是三星就够,六星流批的设定,那为何我会揪着升星资源大谈这么长篇幅呢?一来抽卡玩家都有一种病态的执念,我可以沉船,既然都抽到了,那肯定得养到毕业。二来星级解锁被动技能,这和单纯加属性的差距就不小了,总而言之,这星,得升。看似抽到重复不直接升星(加宝具,加潜能),用升星票子来代替更为灵活,但由于升星资源消耗之大,反倒是更为笨重,束缚玩家热情的绊脚石罢了。&
广告也都出钱了,代言也都请了,游戏也已经稀巴烂了,评分也不忍直视了,这改进不仅得承诺,还能狠,还得快呀!
这玩意儿我写了蛮久,我还是觉得战姬是个潜力股(刚上市就被套死的那种),来一波神仙改进,反向利用舆论,气的玩家只喊真香岂不美哉?(我tm都不信)还有很多能写,暂时没想到,官方若是希望进行深入交流我双手赞成。篇幅可能有点逻辑混乱,将就一下。