两星改为四星,boss战制作加分,boss战斗质量高得离谱,扣一分福利太抠。boss战对于回合制太重要了,可惜还是太简单了,建议狠狠加强boss战难度。
一句话概括:一坨精致漂亮好看的二次元RPG庸俗之作。
从单机RPG角度来看,这剧情属于是一篇零分作文,没有任何重点和记忆点可言,这如此宏大的世界观,但玩家所能获取的信息感觉就是在旅游,背景和故事发展产生了很大的落差,偶然出现看上去很推进剧情的地方,又偏偏显得和主角们不着调,也不知道是主角们和剧情不着调,还是剧情NPC和主角不着调,偏偏这游戏很明显是对自己剧情对白是非常自信,这巨量的运镜和全语音能看出米哈游的想法,用剧情提高游戏的质量底子,但可惜,最终是剧情和对白成为了短板,这故事和对白如此苍白平庸,又怎可能由故事提高游戏的质量呢,而且偏偏这玩意还不好二次更改。
战斗的审美问题:其实华丽是没问题的,问题是这种无限重复的华丽,会让玩家加速达到厌恶阶段,传统的解决方法是,大招华丽的可以选不播放或只播放一次,之后播放精简大招动画,而米哈游选择的是,我把华丽大招做成模型动作而不是动画,然后无限重复,但米哈游啊,即便是如此优秀华丽的大招,也会腻的,除非你是动作游戏,但你不是啊,不要去培训玩家的耐心,而要引导玩家的注意力放到游戏深处,例如战斗时候的策略性。
偏偏这战斗策略,玩下来,虽然有各种属性啊装备啊光锥啊升级啊升阶啊升重复卡,还有破盾机制属性效果之类的存在,但实际上策略内核非常简陋,玩家需要的只是拥有怪物对应的破盾角色即可,基本不需要其他策略思考,有策略要求,但只有一点点,从运营方面想,这是否也是逼氪的一种手段?让玩家抽卡获得相应属性的破盾角色。可以说这培养和战斗系统看着繁琐,实则简陋之极。
所以玩家就只能一直看着这华丽的战斗场景发呆,最多偶尔手动操作破个盾。
音乐和画面,无话可说,非常精美漂亮,第一次见手游的镜头运动是如此之多,但有空弄这么多镜头运动,倒不如多思考一下游戏剧情设定的问题。或者未来剧情铺开了确实是个精彩的故事,但开头就毫无惊喜的故事,如何让玩家等到游戏发展到故事的高潮呢?
有一说一,理性想一想,其实抛开米哈游这三个字,这个游戏,实则是非常优秀的作品,即便是有如此多缺点,也不能完全抹去他的长处,但他就是米哈游的作品,所以这个游戏的短处就让人加倍可惜。