原本我是给五星好评的,毕竟这游戏刚上手手感确实很不错,虽然和崩坏3那种打击感确实没得比,但是操作确实带来很多新鲜感,而且比大多数目前国内的手游质量都要高许多,但是玩下来失望的地方挺多的
首先就是这个养成系统,我真是想给一星了。。。武装里面弄两种装备就够了,非要弄四种来恶心人是吗。。。而且装备升级的材料掉落惊人的少,我打30体力的本一次掉落的所有材料都不够升到20级的,上限可是六十级呐,崩三里的武器经验本最高的一次掉的材料都够一把武器升满了,更过分的角色升级材料简直是稀缺,少也就罢了,关键材料本身提供的经验也是杯水车薪。。。我玩到现在就差一个角色就齐了但是莱斯评价里前面四五个都是没有全部达成的,全是最上面那一排的。。。而且我一天大部分的体力都是花在了材料本上。。。还有增幅插件和那个什么东西,大部分的都是加某一属性抗性的,恕我直言这有意义吗???直接弄成加属性哪怕加防御不好吗?非得弄成这种花里胡哨。。。
养成慢我是认了,毕竟慢慢来就是了,但是战斗系统也是谜一样的存在。刚开始看别人喷这个格挡和闪避我还不以为然,我还觉得格挡挺好用手感也不错,但是打完第四张第五章还有刷完困难噩梦过后,才体会到这种恶心,你不觉得格挡和闪避的机制弄反了吗???格挡无冷却无消耗,闪避却有冷却消耗还贼TM大,回复还慢,而且完美闪避还没有任何特殊技能,这还是动作游戏???你要是格挡能挡下所有攻击就算了,那些挡不掉的,没有dp的时候基本就是必中,关键这游戏还就是魂斗罗,普通关卡的怪比崩三红莲的怪还过分,人家三蹦子至少能抗下七八次伤害而且人家闪避是无消耗的,这游戏中了两三次就倒,有些碰一下就死了,然后血还厚的一匹,普攻技能根本打不动全靠格挡反击和qte输出,然后有些怪他还就只放挡不掉的攻击让你只能慢慢打满虚弱值。。。
还有视角也是迷的很,很多时候闪避到怪身后视角就看不见怪了,还得自己手拉视角,而且很多时候怪在视野外攻击你还不带一点提示的。。。
还有动作后摇也是长的让人捉急,崩三攻击打到一半可以用闪避打断,当然这个游戏也可以,但是你TM闪避是有消耗的啊!要是格挡打断那也还得在原地呆一秒才能移动,攻击完的硬直时间也巨长无比,还有倒地的硬直也不忍直视。。。这些问题几乎都是这闪避机制导致的,看似加了个能量条升高了难度,实际上动作游戏的操作性直线下滑。格挡反击需要消耗有冷却才是正常的。。。
然后就是这游戏的蜜汁手短了,很多时候格挡反击的攻击都TM打不到人???你就不能做一个追击???崩三强袭也是站原地输出但人家至少怪移动了角色也会锁定怪跟上去,这游戏你就只能自己走过去,再加上动作的蜜汁后摇感受你们可以自己想象。。。
留两颗星毕竟是新游戏还有很大发展空间,希望贵游能学习下隔壁米哈游,虽然现在吃香难看,但是你不得不承认人家是成功的,崩三在初期角色少没皮肤装备也少几乎很少有氪金点,而且游戏品质确实上乘,所以积累了一大批忠实用户,就算现在疯狂作死人家也是越赚越多。。。所以希望一开始眼光长远些,先努力提升游戏质量和体验不愁赚不到钱