dyml对 战双帕弥什(先锋测试服) 的评价
有一说一,我是三蹦子玩家,以这个为出发点来看这游戏(没玩多久,没过完第一章)
因为我只体验了战斗模式部分就退了,所以只谈打斗操作的体验。我这打两分这其中最大的原因便是这个三消的战斗模式我宁愿多八个按钮也不愿意像这样玩,作为一个常年在三蹦子战场高配低分的手残玩家来说,这种三消模式简直是究极劝退,一边战斗准备闪避一边还要看按键这边,而且出现颜色也不固定,这就注定了就算再熟悉也没法只看战斗场面操作,而且我是很讨厌这种带有运气成分的操作的,在三蹦子里面我也是从不凹分从不凹猫的那一波人,只追求最稳打法,而且三消这种模式分走了太多注意力玩起来也心累
还有,这个按键看得我也是很迷,闪避我是不懂到底什么机制,貌似是有冷却,然后可以储存次数,但是这按键也太不明显了吧。。。本来三消就搞得够累了,然后还得去看闪避的状态,然后这闪避动作也很有问题,有三蹦子的基础至少这类游戏闪避对我来说没什么问题,但是好几次预判了攻击过后闪避都没有成功而且角色也太容易倒地了吧。。。硬直也很长,体验不太好
差不多就这些,氪金方面我倒是无所谓,毕竟佛系游戏玩家,只要能靠肝变强的话还是很有成就感的。画质看起来还不错,没啥槽点。
另外,加载游戏的界面看得我真以为玩的是方舟。。。
因为我只体验了战斗模式部分就退了,所以只谈打斗操作的体验。我这打两分这其中最大的原因便是这个三消的战斗模式我宁愿多八个按钮也不愿意像这样玩,作为一个常年在三蹦子战场高配低分的手残玩家来说,这种三消模式简直是究极劝退,一边战斗准备闪避一边还要看按键这边,而且出现颜色也不固定,这就注定了就算再熟悉也没法只看战斗场面操作,而且我是很讨厌这种带有运气成分的操作的,在三蹦子里面我也是从不凹分从不凹猫的那一波人,只追求最稳打法,而且三消这种模式分走了太多注意力玩起来也心累
还有,这个按键看得我也是很迷,闪避我是不懂到底什么机制,貌似是有冷却,然后可以储存次数,但是这按键也太不明显了吧。。。本来三消就搞得够累了,然后还得去看闪避的状态,然后这闪避动作也很有问题,有三蹦子的基础至少这类游戏闪避对我来说没什么问题,但是好几次预判了攻击过后闪避都没有成功而且角色也太容易倒地了吧。。。硬直也很长,体验不太好
差不多就这些,氪金方面我倒是无所谓,毕竟佛系游戏玩家,只要能靠肝变强的话还是很有成就感的。画质看起来还不错,没啥槽点。
另外,加载游戏的界面看得我真以为玩的是方舟。。。