20191215夜
⇒之前忙了一段时间,接受了长期长草,提前预购的鹰角式运营,以及在危机合约中看到了增加游戏内容、可玩性的尝试,以及开发效率略有提高,也就看到了希望。
⇒删档测试的时候我还喷过人物朝向,公测认真玩之后态度反转,因为这个设定合理性是需要借助精致的关卡设计来体现的。而舟游在难度曲线、关卡设计、角色设计方面虽然偶尔吃屎,但大部分质量上乘,这点是绝对肯定的。虽然基建和成长系统有些鸡肋,但按照我给战双评分使用的只看游戏核心的原则,我觉得舟游目前的平稳节奏值得一个五星(全靠同行衬托)
⇒说到难度曲线,不得不说舟游的数值策划水平很高,角色平衡目前几乎没出任何问题,关卡推荐等级从前期保守的略高20级,到喧闹法则中推荐等级几乎完美把握在一个“稍微动些脑筋刚好能过”的程度,在各个时期各种类型的游戏里都实属难得。
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又来了,上旬发一个月底的预告,鬼才。夏活本来就不是一个必须有的东西,做不完(或者没有)说一声不就好了?大家该干啥干啥去。非得装死一个星期再发半个月后的预8告公文,谁有心思跟你这吊着?上架上架选尼玛月底,活动活动预告到月底,不到月底写不出东西来是咋着?
有人觉得给了准确时间是好事,我不觉得,反正评价是主观的,这个微博运营让我十分不适。
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我真是服了能不能不要半个月前发更新预告,更新完了还要再过一个礼拜新内容才上线这样搞啊,墨迹死了真的。
我认为就像海猫说的“玩家看到的是表象不是本质”,贵游理智问题的根源在于游戏内容严重不足,开服一个月玩家普遍长草,两个月集体进入开图鉴刷等级的中后期,很致命。
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泳装老陈版本弃坑
有一句话说得好:不是鹰角开始摆烂了,它一直就没变过。仔细想想正向热度有多少是仅靠同人和游戏社区撑起来的?它在研发新玩法吗?某玩法玩家喜欢,它上线吗?剧情深度时有时无,但广遭诟病的不说人话问题有改善吗?鹰角一开始就没打算做一个“好玩”又“禁玩”的游戏,它就想写点自嗨的故事,搞搞服装音乐的艺术,顺便捞点小钱。现在火了很久,除了“捞小钱”变成限定池“捞大钱”之外,它的发展方针有过变化吗?
高情商:你大爷永远是你大爷。
低情商:狗改不了吃屎。