玩了俩天吧,说说感受。
我目前有橙武3把,喷子,弓箭,黑洞,橙色武神2个,关羽和初始。人物强化19级。
但是,很难玩下去,因为感觉一直在受苦。不快乐。为什么,主要是从俩个方面来说。
1,关卡机制
《武器》武器很丰富,但是关卡中的体验很不好,每把武器应该有自己的特色,但是不只是体现在他们子弹射速,数量上,为什么,因为有些武器是无法使用的,例如喷子和刀,伤害是高一些,但是满天飞子弹和boss,凑上去就是送,狙击枪,除了射的远,和冲锋枪,手枪,有什么区别?伤害不高,没有用,遇到的怪要不就是会飞,贴脸。手枪,步枪,冲锋枪有什么区别?那点穿透有什么用,鸡肋的是导弹,策划能不能多想想。
建议:近战武器的技能改一改,让他们有输出的机会,翻滚后无敌,刀片反弹子弹,狙击枪离怪近增加大量移速,手枪冲锋枪步枪,增加点特色拜托了。
《关卡》rogue游戏,我玩了非常多,几十款都是说的少的。但是大家各有各的爽点。说说你们的竞品,枪牢,游戏爽点来自开箱的武器和遗物,你们呢?食物buff垃圾,武器伤害很低,与其说是rogue游戏,就直说是养成射击游戏,当然这种游戏已经烂大街了,做出来没人会玩。但是你们既然已经做了好几年了,能不能想想怎么让游戏好玩?橙色武器面对怪物一样被暴打,这橙色有什么用?橙色武器应该是增加一些技能槽,关卡里有更多的技能选择,配合独特的技能,随时可以大杀四方。怪物设计的挺有意思,但是,还是那句话我花钱是来快乐的,但是你们游戏里有让人花钱的欲望吗?女武神给的那点垃圾属性还是武器不同颜色施舍的一点增强?根本看不到好吧?女武神就该有特色,不同的武神增加不同的武器技能换卡遗物效果,白蓝紫橙对应的技能不同。
你看,你们氪金点我都给你们说好了,剩下就是策划把技能抄一抄,那么多游戏。
说实话,测试了几次,越是测试越是觉得拉胯,毫无乐趣,一点都不爽块,游戏底子这么好,为什么不好好做呢?策划就这个水平?除了做做数值,知不知道什么是游戏。增加点意外,惊喜,快乐,谢谢。我说的不难实现。