今天游戏出来后我也是第一时间买了(十八块对于我这种学生党也算巨款了,平时首冲六块钱都心疼啊)不过滋磁国产单机游戏,这点钱还是有必要出的,目前还没有开始玩,这段时间也是期中考试,可能得到劳动节期间才能写一下关于游戏体验的评论了。当然,就目前来看的游戏评分仍然高居9.1分,可想而知,游戏品质一定不差,不过我相信这只是开始,后续内容一定更加丰富,加油!(*゚∀゚*)
注意:分割线以下是去年游戏预约时写的评论。
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支持,已预约!
三国时期,也就是公元220年至公元280年这么一段时间,即从曹丕篡汉建立魏国直至司马家讨灭东吴天下归晋这60年的历史时间段,但这段时期则被后人多称为“后三国时期”,即从这一年开始(220年)曹操病逝后的这段时期。与此同时,各大游戏厂商(暗耻),则多以184年黄巾起义为开头至诸葛亮病逝这段时期作为游戏背景时间,这段历史之丰富之璀璨,亦是因罗贯中所撰写的《三国演义》才为世人所觉所知。
而在这其中,亦延伸出了不少娱乐产业 ,诸如桌游(三国杀),漫画(一骑当千,火凤燎原……),游戏(光荣三国志系列,霸王的大陆,三国战纪,吞食天地,三国群英传,真三国无双,三国志曹操传,三国霸业等等),同时也催生出了一系列以三国为题材的小说(重生三国之xxx,xx三国,三国之xxx,周大荒的《反三国演义》,当然还有罗贯中《三国演义》了,三国演义是小说!!!很多人都把三国演义当正史了!!!陈寿的《三国志》才算得上正史而且这两者之间的出入还是很大的。)同时还有各种周边了,比如小时候吃的干脆面里面,各种三国人物的卡牌,还有以三国为延伸出来的“三国精神”,比如关羽的“义”,刘备的“仁”,诸葛亮的“忠”……总之太多太多,曹操,孙权这些人我不好说,三国演义尊刘贬曹让这些人物都脸谱化了。
淡淡的回味一下这历史长河带给我们的感觉吧,对于像我一样三国迷,古今中外历史繁复又多彩,可似乎细细翻看,虽然英雄无数,戏剧纷繁,却让我难以忘怀的还是那段属于曹孙刘三家的睥睨天下与那群雄逐鹿金戈铁马忠义无双,尤记川中遗老张任那句“老臣终不复事二主矣。”,难忘太史子义“大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功;今所志未遂,奈何死乎!”(曾一度拿前半段当个性签名的我Ծ‸Ծ)
但是三国文化作为我国传统文化,把三国游戏塑造的最成功的却不是我们,而是山的那边海的那边我们的对面的那个日本里面的那个名为光荣(三国系列方面确实光荣,这里就不说暗耻了)的公司。
1985年光荣发布了三国志1,此即为万恶之源……
此后三十年到目前陆陆续续已经有13作(三国志14!!!什么时候出!!!)确实,很多人的三国游戏初恋都是光荣三国志系列(눈_눈我是光荣的GBA三国志入坑的,然后是三国志3)
作为三国狂热粉,一直很关注国产三国单机的市场动态,但是国内方面 很多厂商却把三国这个题材作为一个取钱罐,抱着捞一把的心态就溜(特指某些三国题材网游)而且游戏质量十分糟糕,有了一个三国卡牌游戏,然后就各种卡牌,有了一个三国动作游戏,然后就各种动作格斗,有了一个国战,然后各类三国网游里的国战就成了标配,搞的好像没有国战就不是三国一样。
(当然三国群英传是例外,到目前为止最喜欢的国产三国!)
但是最近!国产独立游戏呈现出一种井喷的形态,其中三国题材也不乏少数,,具体不一一例举(华夏宏图!),都看到的!(也许是孕妇效应?但就我看起来是这么个样子啊)
(码着字,突然忘记了我评论的游戏名叫啥,退了出去看了一眼TvT)
啊啊啊,三国(又忘了@_@)
对,三国汉末霸业,看了一下,战斗方面像是三国志9或三国志11,内政方面也看到的光荣三国志系列的影子(三国志13有点),人物立绘摆脱了三国志的影子,有点自成一派的味道,但是还是保留了每个人物的特点。大地图方面也是类似于三国志11,13,小地图还是师承三国志13(其实关于地图,三国志系列有很多革新,比如三国志10,地区划分并且势力填色,不再是单单的城市,而且比较美观。)
当然,很多方面我光看截图是无法说明的,以下给些建议,仅供参考:
1.关于战场随机性,我们能否做到真正的“千变万化”?我知道这种东西连端游都很难达到,但是也许可以在这方面寻求突破。看到很多三国游戏说什么天气啊,阵型,风向啊,我特么…@:(★《∞@《★_》》)??‘:★?’然后还说战场格局千变万化,我就哈哈哈哈哈哈哈哈。而且光荣在这方面似乎也没有多大建树。经过P蛇的洗礼后的我,突然对这些历史策略游戏中的事件系统很感兴趣。光荣三国志的统一事件无非就是什么蝗灾啊,什么农民暴动啊,什么台风啊,什么涨潮啊内涝啊,什么盗贼来啦,反正这些事件真是年复一年日复一日,其实要么是因为是治安低了,民心低了或是真正的天灾人祸搞的,其实到后期真的会乏味,而且专属事件也只是些历史事件。在这里建议,可以搞些异民族暴乱(真正的暴乱,而不是光荣那种异民族只能拿来搞事或者窝在一隅不扩张的),也可以搞些事件,比如如果你手下有不忠者,就会触发刺杀或谋反事件,如果他刚好在你的城里,你就可能会被刺杀。如果你手下有野心家(最好事先设定),像吕布那种绝对不会屈居人下的那种,如果在你手下就会谋反,那怕忠诚度再高,如果是权势滔天的,可能在你这个角色受伤或者死去时,在那个时候 他就有可能夺权,像司马家一样。例举不完了,我想开发者也一定有很多脑洞没有得到实现,比如我甚至像有一个动作和历史策略结合在一起的三国游戏,不过在这方面,骑马与砍杀似乎已经完成了,而据悉官方已决定制作三国全面战争,也就是真正的官方版的三国的骑马与砍杀!不过目前仍处于跳票中。。。
2.人物性格方面。我们为什么喜欢三国?借用三国志13的宣传语——这就是三国志,一场百花缭乱的英雄剧。
光荣给了我们一个答案:因为这是个英雄百出的时代。所以我觉得可以速度慢,但是为每个人物塑造独特的性格和事件都是有必要的(诸君,其实我喜欢魔幻历史0.0)至于为什么,首先说明一下,这方面光荣也有欠缺,只是做了些相性和基础的人物性格。但是呢,也要考虑到时代的进程,你说,我一个诸葛村妇怎么就投靠曹萌德了呢?为什么我的二弟三弟就死活呆在别的势力就不回到我刘玄德这里呢?还有,一大堆在野武将为什么总是老想着仕官,里面就不会有些从此不再仕官,像竹林七贤一样隐居山林吗?为什么我砍了刘备,你刘禅就不能像甘宁凌统一样,原谅我这个孙笨吗?总之这些方面,如果要还原历史 其实是有必要的,如果要自由度,那么可能就需要在假想武将方面下功夫了或者就需要增添更多的数据,不单单是传统的农业商业治安民心这些东西,比如增加繁荣度增加威望(不过貌似威望这东西在三国志13里就是存在感啊)而且个人认为,单单以民心决定是否会不会叛乱实在太那啥了,可以设置如果此地刚刚经历过战争或正处于战争,则叛乱度提高且触发难民事件,周围城市可以选择是否招收难民(这里是我联想到三国演义中刘备带着新野百姓出走荆襄,这就是因为战争将临,百姓不堪其苦遂追随刘备吗,这也是一个好例。)还有举荐武将方面,其实光荣的三国志12这里就做的不错,隔一会就会有手下给我举荐人才,然后加以培养,我觉得官方可以在这方面下功夫。
(其实这两条我把很多东西都攒在一起一起了,看起来费劲,但是里面有我最真实的想法。)
好像说太多了……总之三国作为我们国家的文化,无论哪方面我们都应发扬光大才是,可是这几年各种氪金网游,各种爆肝手游,各种渣渣辉,尸鲲谢广鲲式的页游,而单机呢,以前是先付费后玩,现在是玩着玩着不知道为什么我话费就扣没了,对,我刚才这么多的话费呢?ヽ(・_・;)ノ
反正这些东西都显出一种疲态,人们更想找回十几年前那种玩小霸王,玩仙剑奇侠传,玩三国群英传,金庸群侠传那时的感觉,所以现在有了模拟器游戏,有了更多的单机,更多的独立游戏,我希望的三国也包含在其中,所以我认为这个它游戏做出了表率,你值得我们的五星。