一时间我竟忘了说啥
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万花丛中过
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473
玩过游戏
3
购买游戏
2262小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 4.7 小时
今天游戏出来后我也是第一时间买了(十八块对于我这种学生党也算巨款了,平时首冲六块钱都心疼啊)不过滋磁国产单机游戏,这点钱还是有必要出的,目前还没有开始玩,这段时间也是期中考试,可能得到劳动节期间才能写一下关于游戏体验的评论了。当然,就目前来看的游戏评分仍然高居9.1分,可想而知,游戏品质一定不差,不过我相信这只是开始,后续内容一定更加丰富,加油!(*゚∀゚*)
注意:分割线以下是去年游戏预约时写的评论。
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支持,已预约!
三国时期,也就是公元220年至公元280年这么一段时间,即从曹丕篡汉建立魏国直至司马家讨灭东吴天下归晋这60年的历史时间段,但这段时期则被后人多称为“后三国时期”,即从这一年开始(220年)曹操病逝后的这段时期。与此同时,各大游戏厂商(暗耻),则多以184年黄巾起义为开头至诸葛亮病逝这段时期作为游戏背景时间,这段历史之丰富之璀璨,亦是因罗贯中所撰写的《三国演义》才为世人所觉所知。
而在这其中,亦延伸出了不少娱乐产业 ,诸如桌游(三国杀),漫画(一骑当千,火凤燎原……),游戏(光荣三国志系列,霸王的大陆,三国战纪,吞食天地,三国群英传,真三国无双,三国志曹操传,三国霸业等等),同时也催生出了一系列以三国为题材的小说(重生三国之xxx,xx三国,三国之xxx,周大荒的《反三国演义》,当然还有罗贯中《三国演义》了,三国演义是小说!!!很多人都把三国演义当正史了!!!陈寿的《三国志》才算得上正史而且这两者之间的出入还是很大的。)同时还有各种周边了,比如小时候吃的干脆面里面,各种三国人物的卡牌,还有以三国为延伸出来的“三国精神”,比如关羽的“义”,刘备的“仁”,诸葛亮的“忠”……总之太多太多,曹操,孙权这些人我不好说,三国演义尊刘贬曹让这些人物都脸谱化了。
淡淡的回味一下这历史长河带给我们的感觉吧,对于像我一样三国迷,古今中外历史繁复又多彩,可似乎细细翻看,虽然英雄无数,戏剧纷繁,却让我难以忘怀的还是那段属于曹孙刘三家的睥睨天下与那群雄逐鹿金戈铁马忠义无双,尤记川中遗老张任那句“老臣终不复事二主矣。”,难忘太史子义“大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功;今所志未遂,奈何死乎!”(曾一度拿前半段当个性签名的我Ծ‸Ծ)
但是三国文化作为我国传统文化,把三国游戏塑造的最成功的却不是我们,而是山的那边海的那边我们的对面的那个日本里面的那个名为光荣(三国系列方面确实光荣,这里就不说暗耻了)的公司。
1985年光荣发布了三国志1,此即为万恶之源……
此后三十年到目前陆陆续续已经有13作(三国志14!!!什么时候出!!!)确实,很多人的三国游戏初恋都是光荣三国志系列(눈_눈我是光荣的GBA三国志入坑的,然后是三国志3)
作为三国狂热粉,一直很关注国产三国单机的市场动态,但是国内方面 很多厂商却把三国这个题材作为一个取钱罐,抱着捞一把的心态就溜(特指某些三国题材网游)而且游戏质量十分糟糕,有了一个三国卡牌游戏,然后就各种卡牌,有了一个三国动作游戏,然后就各种动作格斗,有了一个国战,然后各类三国网游里的国战就成了标配,搞的好像没有国战就不是三国一样。
(当然三国群英传是例外,到目前为止最喜欢的国产三国!)
但是最近!国产独立游戏呈现出一种井喷的形态,其中三国题材也不乏少数,,具体不一一例举(华夏宏图!),都看到的!(也许是孕妇效应?但就我看起来是这么个样子啊)
(码着字,突然忘记了我评论的游戏名叫啥,退了出去看了一眼TvT)
啊啊啊,三国(又忘了@_@)
对,三国汉末霸业,看了一下,战斗方面像是三国志9或三国志11,内政方面也看到的光荣三国志系列的影子(三国志13有点),人物立绘摆脱了三国志的影子,有点自成一派的味道,但是还是保留了每个人物的特点。大地图方面也是类似于三国志11,13,小地图还是师承三国志13(其实关于地图,三国志系列有很多革新,比如三国志10,地区划分并且势力填色,不再是单单的城市,而且比较美观。)
当然,很多方面我光看截图是无法说明的,以下给些建议,仅供参考:
1.关于战场随机性,我们能否做到真正的“千变万化”?我知道这种东西连端游都很难达到,但是也许可以在这方面寻求突破。看到很多三国游戏说什么天气啊,阵型,风向啊,我特么…@:(★《∞@《★_》》)??‘:★?’然后还说战场格局千变万化,我就哈哈哈哈哈哈哈哈。而且光荣在这方面似乎也没有多大建树。经过P蛇的洗礼后的我,突然对这些历史策略游戏中的事件系统很感兴趣。光荣三国志的统一事件无非就是什么蝗灾啊,什么农民暴动啊,什么台风啊,什么涨潮啊内涝啊,什么盗贼来啦,反正这些事件真是年复一年日复一日,其实要么是因为是治安低了,民心低了或是真正的天灾人祸搞的,其实到后期真的会乏味,而且专属事件也只是些历史事件。在这里建议,可以搞些异民族暴乱(真正的暴乱,而不是光荣那种异民族只能拿来搞事或者窝在一隅不扩张的),也可以搞些事件,比如如果你手下有不忠者,就会触发刺杀或谋反事件,如果他刚好在你的城里,你就可能会被刺杀。如果你手下有野心家(最好事先设定),像吕布那种绝对不会屈居人下的那种,如果在你手下就会谋反,那怕忠诚度再高,如果是权势滔天的,可能在你这个角色受伤或者死去时,在那个时候 他就有可能夺权,像司马家一样。例举不完了,我想开发者也一定有很多脑洞没有得到实现,比如我甚至像有一个动作和历史策略结合在一起的三国游戏,不过在这方面,骑马与砍杀似乎已经完成了,而据悉官方已决定制作三国全面战争,也就是真正的官方版的三国的骑马与砍杀!不过目前仍处于跳票中。。。
2.人物性格方面。我们为什么喜欢三国?借用三国志13的宣传语——这就是三国志,一场百花缭乱的英雄剧。
光荣给了我们一个答案:因为这是个英雄百出的时代。所以我觉得可以速度慢,但是为每个人物塑造独特的性格和事件都是有必要的(诸君,其实我喜欢魔幻历史0.0)至于为什么,首先说明一下,这方面光荣也有欠缺,只是做了些相性和基础的人物性格。但是呢,也要考虑到时代的进程,你说,我一个诸葛村妇怎么就投靠曹萌德了呢?为什么我的二弟三弟就死活呆在别的势力就不回到我刘玄德这里呢?还有,一大堆在野武将为什么总是老想着仕官,里面就不会有些从此不再仕官,像竹林七贤一样隐居山林吗?为什么我砍了刘备,你刘禅就不能像甘宁凌统一样,原谅我这个孙笨吗?总之这些方面,如果要还原历史 其实是有必要的,如果要自由度,那么可能就需要在假想武将方面下功夫了或者就需要增添更多的数据,不单单是传统的农业商业治安民心这些东西,比如增加繁荣度增加威望(不过貌似威望这东西在三国志13里就是存在感啊)而且个人认为,单单以民心决定是否会不会叛乱实在太那啥了,可以设置如果此地刚刚经历过战争或正处于战争,则叛乱度提高且触发难民事件,周围城市可以选择是否招收难民(这里是我联想到三国演义中刘备带着新野百姓出走荆襄,这就是因为战争将临,百姓不堪其苦遂追随刘备吗,这也是一个好例。)还有举荐武将方面,其实光荣的三国志12这里就做的不错,隔一会就会有手下给我举荐人才,然后加以培养,我觉得官方可以在这方面下功夫。
(其实这两条我把很多东西都攒在一起一起了,看起来费劲,但是里面有我最真实的想法。)
好像说太多了……总之三国作为我们国家的文化,无论哪方面我们都应发扬光大才是,可是这几年各种氪金网游,各种爆肝手游,各种渣渣辉,尸鲲谢广鲲式的页游,而单机呢,以前是先付费后玩,现在是玩着玩着不知道为什么我话费就扣没了,对,我刚才这么多的话费呢?ヽ(・_・;)ノ
反正这些东西都显出一种疲态,人们更想找回十几年前那种玩小霸王,玩仙剑奇侠传,玩三国群英传,金庸群侠传那时的感觉,所以现在有了模拟器游戏,有了更多的单机,更多的独立游戏,我希望的三国也包含在其中,所以我认为这个它游戏做出了表率,你值得我们的五星。
玩过
五星情怀。
本想下来回忆一下,刚进游戏,陌生的界面,陌生的音乐,唯一未变的是此前最后登陆那天所选择的角色,坐骑宠物和精灵。
叙述一下我在酷跑的那段“光辉岁月”吧
那时候,随大流,酷跑风靡全球(单押)
忙里闲,望尽眼,万游中只此羡艳(瞎押)
运气好,积分抽,有钱难抵血统欧(不明所以押)
策划急,运营晕,敢忙暗改抽几率(阿姆斯特朗式回晕头转向押)
莫得钱,莫得脸,怒删贵游不用谢(虽然没押但很通顺丫)
大致如此。。。
以下是白话文翻译:
“二狗,玩酷跑吗?”
“玩玩玩,我已经充了一亿进去了。”
“???”
“啊欧额啊?原来你是正经的,啥游戏啊?”
“额,没事,不过我听说你上回拿你爸钱包充火麒麟了,这回这个游戏肯定不用充钱,放心吧。”
“不是……腾讯的了吧???”
“…………”
第一次听到这游戏时
我:“啥玩意?酷跑?腾讯?不玩不玩不玩。”
“那谁,玩天天酷跑吗?”
我:“啥玩意?酷跑?腾讯?不玩不玩不玩。”
“兄弟,我已经破两千米了,你那小电驴跑得太慢了。”
“切,我人物流,点石成金技能知道吗,咱都看分不看距离,你才多少分?┐(─__─)┌”
经历各种侧面洗脑后,内心动摇
(怎么办,好像就我一个不玩?要不???)
(真香警告)
一日,我舅路过。
“你哪来的这人物坐骑?”
内心OS:( ˘•ω•˘ )纵观好友列表,此时能与我匹敌的只有舅舅一个,此人谙熟于粪土,啊不对,是氪金,我干脆说实话气气他( ̄へ ̄)
“(〜 ̄▽ ̄)〜没钱啊,肯定要抽的啊,不抽没有坐骑,氪金这方面……氪金是不可能氪金的啦,这辈子都不可能氪金的啊,只能靠积分抽抽奖来维持生活这样子。来积分抽奖就感觉跟抽彩票一样,我一年不抽彩票,大年三十我都不抽,就平时电视里体彩开开奖,我就看一下这样子,积分抽奖的感觉,比抽彩票感觉好多~了,抽彩票都没有坐骑玩,都没有人物玩,进到积分抽奖里,里面个个都是坐骑,人物又好多,唔哟~~我超~喜欢在里面的。”
“我都抽不出来T_T”
“(欧洲人欧洲人)(小声)氪就完事了( ¨̮ )”
从此疯狂肝爆中……
人物等级Level↑!
坐骑等级Level↑!
宠物等级Level↑!
“更新了更新了(๑•॒̀ ູ॒•́๑)啦啦啦”
“炫飞模式???肝爆肝爆(ง °Θ°)ว”
“靠近电管还有飞弹还有分加成?(°ㅂ° ╬)(开始向危险边缘试探)”
“emmmmm……这模式靠飞的,魔女娜娜正好有技能(`・ω・´)ノ”
【最高纪录:2500000!!!】
“( ̄へ ̄)这游戏太简单了”
一段时日后……
【新角色!】
【新坐骑!】
【新宠物!】
【新模式!】
“?????????”
“肝癌晚期,告辞(゚Д゚)ノ”
很久很久很久段时日后……(刚刚入游戏的体验)
一切都变得陌生,陌生的界面,陌生的音乐,还有莫名其妙的角色(曹操,吕布,赵云都是什么鬼??????????????????????????????????????????????哦对了,都大数据时代了,腾讯肯定通过他的社交软件等等东西已经猜出来我是三国迷了,所以再根据我的喜好在角色栏里出现这些三国人物,嗯,一定是这样的。。。不过,买不起买不起…)
但是,即使你已全然面目全非,但是那仅留的一些温存我仍能在一些微笑细节中能感觉得到,你带给我的感动与欢笑我都没有忘记…………这熟悉的钻石,这熟悉的充值界面,这熟悉的400多颗爱心和那无数的角色,坐骑,我……顿悟了。。。
沉思三秒后……
我明白了ヽ(゚∀゚)ノ!
这是场谋杀,这是迫害!腾讯已经准备卸磨杀驴,这个游戏目前的状态就是最好的证明!(‵□′)
真香只有一个!(此处请配合名侦探柯南BGM食用)
腾讯准备了两个方案进行“谋害”
一,想让我肝死!
二,抽掉我最后的棺材本!
四百多颗爱心,即使几年过去仍旧没有任何变化的钻石数和那充值界面,还有没有回归奖励。。。
四百多颗爱心,为什么腾讯在爱心这里会这么仁慈,反观我也是老玩家,但是没有一点回归奖励,但这充足的爱心数就可表明,他们想让我就此肝死在这个游戏上面。
钻石还有那充值界面以及无数新东西,活动奖励屈指可数,一切的一切都在提示我一个字——“充值!”
如此做恶,即使我想回忆一下当初的感觉,但是我只能感觉到我是咸鱼。
(求生欲极强:以上关于腾讯的言论纯属娱乐,谋害什么的……假的,都是假的!)
回归主题:
虽然游戏已经真正变味了,但是从前的回忆不会因此被抹除,以前这个游戏值得十星,今天我只能给一半,祭奠一下已经死去的过去。虽然很不幸,酷跑五岁,但是他确确实实在他两三岁时就已经死去,在此后他不断改变,然而这不是秽土转生,也不是要给这个游戏救活,他们是在救火,泼更多水,凉得更干净,更透彻些。很多人喜欢的也许并不是更多的花里胡哨的东西,即使你很朴实无华,像最初酷跑一样,但是你有特点和优点,即使埋在游戏的海洋中,我也一眼能够找到你,但是你若变味了,你身上的气味或许变得比以前更香更浓,外表更光鲜,但是你再怎么引人注目,在我眼里那也是两个不同的东西,可能现在的酷跑是延续了,但是没有那独特的,能够吸引我去游玩的味道了。
最后,玩家对游戏的标准其实并不严苛,氪金可以有,但是如果因为要让玩家氪更多金而直接改变一个游戏的本质,那么玩家只会选择离开。那么对不起酷跑,不知这一别又要多久才能相见。
期待
预约一波!!!
和开发者一样,非常喜爱大航海时代这一系列,最开始接触的就是第四代,遨游世界,纵横海上,一步步使自己壮大,自己又好似一个冒险家,来到美洲,有如哥伦布第一次发现新大陆时的兴奋,来到中国,有如回家般的亲切,在港口听说某处有赵子龙之枪,便疯了似的出港寻找。来到南极洲,还幻想会有港口,驶船沿着南极洲走了一圈虽然啥都没发现。。。
但是,最初很懵懂,刚出北海的我,带着梦想出发了,来到里斯本,去到亚历山大港,遇见大海盗后约定的赌约,大航海时代,它真如名字一样,告诉了我什么是大航海时代,也影响了我后来对历史的热爱,我野心很大,不仅仅只想了解大航海时代,我想了解,想透彻人类自学会使用造火以来的所有历史,但是我不会忘怀,最初大航海时代带给我的感动。
舰队愈来愈大,结交了许多不同性别,不同性格,不同国籍,不同肤色,不同年纪的伙伴,也因为粮食不足,曾经沉没于某个无名海域的深渊之中,我真的希望光荣能把大航海时代做下去,但没想到光荣却把大航海时代5做成了手游,还是妥妥的氪金游戏,我认为,光荣做的最成功的历史游戏不是三国志系列,在销量上在成绩上大航海时代也许不是巅峰,但是大航海时代系列一定是光荣做得最好的历史游戏。
大航海时代2也玩过几次,说实话,最初我是想不到一个在MD上表现的大航海时代能有多好,但出乎我意料的是,它甚至于比第四代还要流畅,偏向RPG,剧情比第四代要丰富些,但是有个很鸡肋的机制……就是曾经没在教堂捐助,一度在西非海域被无限雷雨搞死,一度怀疑是个魔幻游戏……
爱好海贼王,喜欢大航海时代,对海洋还真是执着啊我23333……
期待小航海时代,希望能再一次带给我们那失去已久的感动与对海洋的执着!
玩过
游戏时长 20.8 小时
两年球球,两年了……
两年前,我还是个小萌新,刚进游戏,对一切都感到新奇。
“绿色的是什么?好大的刺球,看起来很危险啊Ծ‸Ծ”
一直很喜欢大鱼吃小鱼的玩法,于是到处吃豆,就是不扎刺,但是也因为如此只能欺负小球,然后贴着墙壁走,走啊走……
“别吃我啦!那谁你吃我好多次了,别吃了行不(`Δ´)!”
“有……有吗?不记得了啊(゚Д゚)ノ”
emmmm,我是属于瞎吃型选手,能吃就吃,不认人的……
偶尔贴壁走,慢慢发育,那时大家都很萌新,还没有什么双刷之类的,吃人了下方还会有一串字提示“xxxx吃了xxxx”,感觉很高大上啊~
然后因为那时候被吃了会有一串字后才可以点击复活,就是这样“你被xxxx吃掉了”
然后就开始有人恶搞,改昵称为你的直系亲属之类的……然后被吃就会……嗯嗯。
后来,不知从何时起,双刷变得流行起来,那时我极度反感双刷
“要队友就团队,双刷……不公平!”
然后我又跑去团队模式玩了,第一次玩团队,有点激动。
“哎…他好像不能吃我啊(^ω^) 是队友吗,是对友吗,看图标都一样啊。我看看……(一个分身过去) (ノ ○ Д ○)ノ 我的分身呢!我的分身呢!吃掉了我的分身,不是队友!队友不会吃队友的(>﹏<) 嗯,刚才不能吃我肯定是用了技能或什么技巧之类的,不跟你们合作,继续找队友去……”
然后开始了很长一段时间的……游荡,遇见“队友”就躲,直到……
“总算比你大了,一直追我,比你大了还往我肚子进,看我不…………嗯!怎么吃不掉!”
然后一串语言……
“你倒是合作啊………”
然后我
“团队还双刷?不对……难道是……队友!Σ(っ °Д °;)っ”
这才明白过来,队友原来是可以吃我的分身但吃不了我的,而我也吃不了队友(^_^)
后来,这个刺嘛……
“嗯……这一定是彩蛋,等我比这个绿色的大了就可以吃了!(终于……)。。。我炸了,什么鬼啊,看来是危险物品,得离远点(°д°)”
。。。怎么样,很萌新吧,直到后来玩的越来越多了,其实在此之前有几百局是不懂这个刺是用来发育的,直到后来和大佬们交♂流,我才明白过来的。
我还记得以前呐,球球没那么多小学生,我也不爱语言,不会喷人,算是……佛系玩家?
没那么多大手子,大家技术一样,没有充值系统,很良心,当时做梦都想要一套圣衣一个光环一个孢子。
我还记得我第一个圣衣是螃蟹,第一个光环是水果大餐,第一个孢子是……好像是一个棒棒糖来着。
大家都很和谐,我不混圈子,大佬队友就关注,萌新玩的来的也关注,大家也回关我,粉丝也越来越多。
后来不知什么时候,是有了充值系统,是直播入驻,还是我们变了,大家开始看重技术和数据,关注有上限,我有段时间不在线的话大家就把我取关了。。我也随波逐流,跟着,取关啊取关,曾经并肩作战的好友,我取关时竟无一点犹豫。看着那不在线的时间,十天,一个月,一年!你们退了,为何?失望吗
游戏中再无曾经的气氛,在大手子房里,广告霸着麦,人们抢着说
“大手子大手子,快结束了,你都第一了,该分球了(´▽`)ノ♪”
“主播吗,是主播吗,我是你粉丝,给点球呗(*^ω^*)”
而我,仿佛又回到从前,游走在边缘,走啊走,段位什么的都与我无关,掉段就掉吧。。。
也有一段时间,我也变得利欲熏心了,抢着要上超神,我要棒棒糖,要好看的皮肤,我要凯旋!
但真的上了超神,却也觉得没什么好开心的。
后来我的圣衣,我的光环我的孢子越来越多,但却患得患失,这游戏已然不是原味的了。
退游过很多次,也回归过很多次,是我上瘾了?戒断反应?唉,我也不明所以,不过我可能会有很长一段时间不会回归了,除非它能变回从前的样子。
就到这里吧,五星给你,两年球球,就到这里吧。