摸摸酱今天也不想上班呀
TapTap
神农尝百草
编辑部替补
万花丛中过
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9分钟
游戏时长
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游戏成就
期待
我就是很懒,玩过很多游戏但是愿意长平的没几个(先叠个甲,以下评价纯属个人向)
想来想去还是觉得星落这个游戏吧,目前看起来还比较正常,希望能成为我的常驻副游之一吧
游戏习惯定义:我是泛用户,集卡党,喜欢手机副游戏,不追求强度,玩法基本上是边学边玩,卡的难受了才会去找攻略
对游戏的态度:大而全小而美都行,但是别让我感觉自己在**
美术:主角团的妹子一眼认出来是DSsmile的画风,其他的立绘各有各的特色,我个人而言品质是在线的,UI也不错,至少满足了我知道一眼要先干啥的这个功能,美中不足就是新手引导的那个灯感觉点起来反应有点慢,有点难受,希望后续可以改一下。
卡牌主要是女角色多,男的有几个但是目前感觉在剧情和个人台词里大家都正常,这个我希望后面也能一直正常,毕竟最近国内牛头人风气真是盛行(小伙伴的五星炎狼真好用!我没有!我好馋!)
剧情:中规中矩日式轻小说,蝗完了主线再重头看的,其实我觉得还行,主线和个人故事(在深渊探索里)可以一起看,主角的设定至少是有智商的
音乐:整体都不错,不会觉得很古早又有点西幻那味儿,有一次挂着登录界面一直没进去才发现纯音乐之后是有人声的,歌很好听,希望早日上架网抑云
玩法:主要玩法是小人摆阵对对碰,前面有啥用啥可以,后面就要带脑子了,五星盾养起来了那是非常好用,我一队脆皮都靠铁盾拖时间,五星白鸢给好评,能复活一个角色,其他的就是五星UP伤害是真可
△幻象禁地:类似妮姬的个人突击,一队或者多队叭叭打,因为我前期浪费资源加上手气一般,所以排名才200多,都是凑热闹为主(但是本身我是休闲玩家所以没有强度焦虑)
△深渊探索:这个是我最爱的玩法,主要就是捡点时尚小垃圾,开个人故事,还有一个属性副本,不同属性徽章入口也在这里
△爬塔:不需要体力,还还能拿经验,基本上队伍练度上来了再整点徽章可都能过
△资源副本:扫荡+必掉落(玩过1999的我觉得这个资源副本深得朕心),体力也是越到高阶材料消耗越大,所以每天能打到的一级代币(好像叫源晶还是啥玩应)请一定留着买满每天的体力
以上就是我对游戏的一些浅薄的理解了吧,再说一下我觉得可以改进的部分:
大招动画:这个我觉得是要有的,或者说现在这个表现力是不够的,虽然我基本是一次跳过,但是这个能增加我对角色的印象
攻略和人物技能什么的:这个因为我太菜了……看到技能角色多我也不太想看,我测试的时候翻遍了官方所有自媒体,都没有找到一些关于人物的招式或者技能说明,要是能像归龙潮那种角色介绍里有角色技能说明可能我会提前预习一下,测试的时候就没那么手忙脚乱,后面都是边打边看大佬们的强度榜之类的,发现好用的要么有要么没养,在限时限资源测试的时候我有点难受。
配图是我第二天截的,随手截了几张自己喜欢的
最后就是付费测试这一关了!加油吧~
期待
开局测试玩家
一颗星给项目组、一颗星给音乐、剩下一颗星给玩法
视觉部分:
立绘单独拿出来个顶个的好看,但是在整个剧情中有些立绘姿势非常出戏,可能是在绘制的过程中没有太考虑剧情演绎,难免感觉有些违和
再说UI部分,首页UI没有太考虑用户路径,整个配色和花纹有点复杂难以分别,战斗里面的布局太小,操作起来很复杂,经常点错导致大招放不了,另外就是跳过剧情的按钮,右上角三个按钮基本靠猜,太小了真的太小了,调整成半透明的不会影响画面的,希望美术大大们考虑一下。
战斗界面上,整个布局大家贴贴乐贴的太紧经常会因为误触队友无法选定对象,好几次失去了攻击的机会就待机过去了,气的想摔手机|
地图真心 太复杂了,手机上没办法呈现立体的感觉,而且看不完,感觉原本应该是挺美的,大大们可以考虑一下适配
声效部分:
配音感觉没有实装完毕,有地域方言是个特色点挺好的,主剧情可能听喜欢了全配音的游戏,期待剧情内的配音
音乐给好评的,闫老师的音乐全面好评~这个完全值得一星
玩法部分:
战棋类的玩法对我来说可能有点复杂,自动按钮能不能早点出现,副本刷资源全手动,玩着真的很累!能不能有推荐搭配阵容,一个一个背技能我觉得我可能不太适合这种硬核玩法,2-3确实不搞点事情确实难打过去,站前策略部分个人觉得除了看走位没有其他什么意义,可是我的走位看的也不太准,玩完了之后深深怀疑人生
期待
有幸抽中内测,现在补上评论:
【整体视效】
角色画风水平有点突兀,各个立绘看着都很好看,但是有点缺乏整体统一性,视效的部分应该没有装完,尤其是剧情的演绎上会若很多,整个UI很小,不过还好用户路径是清楚的,玩家进去先点什么再点什么都知道,战斗的整体视效很单薄,3D小人和整个横切面的场景来说其实体现的真不太明显,要不要换一个角度或者再平视一点?
【剧情部分】
名字太长有点记不住,另外就是抛出的概念很多,但是自媒体运营上除了很基础的概念,其实并没有率先进行引导或者故事带入,至少我是只知道大背景,面对一来的突发矛盾,到后续的战斗大概知道要做什么。但是关上手机之后再想起来会比较难,这部分可以通过一些内容在自媒体提前预热,毕竟公测的时候玩家会超级多,有核心玩家帮忙解释会好很多,厨力也能快速提升
【玩法部分】
推塔的仪式感做的不错,但是相反强数值让策略性低了一些,希望后续能有玩法的更新,让策略玩家体验到快乐,(我这种剧情和立绘玩家还好)
【关于BUG】
我是用模拟器玩的,基础的乱码BUG、小人卡掉的BUG都有,也会强制闪退,不过官方运营会第一时间联系我并收集相关问题,还有后续回访的部分,及时响应的部分很满意,加油
以上就是粗略的一些体验~~希望下次测试还能中呀~
已经到底了