摸摸酱今天也不想上班呀对 穹境之心 的评价
有幸抽中内测,现在补上评论:
【整体视效】
角色画风水平有点突兀,各个立绘看着都很好看,但是有点缺乏整体统一性,视效的部分应该没有装完,尤其是剧情的演绎上会若很多,整个UI很小,不过还好用户路径是清楚的,玩家进去先点什么再点什么都知道,战斗的整体视效很单薄,3D小人和整个横切面的场景来说其实体现的真不太明显,要不要换一个角度或者再平视一点?
【剧情部分】
名字太长有点记不住,另外就是抛出的概念很多,但是自媒体运营上除了很基础的概念,其实并没有率先进行引导或者故事带入,至少我是只知道大背景,面对一来的突发矛盾,到后续的战斗大概知道要做什么。但是关上手机之后再想起来会比较难,这部分可以通过一些内容在自媒体提前预热,毕竟公测的时候玩家会超级多,有核心玩家帮忙解释会好很多,厨力也能快速提升
【玩法部分】
推塔的仪式感做的不错,但是相反强数值让策略性低了一些,希望后续能有玩法的更新,让策略玩家体验到快乐,(我这种剧情和立绘玩家还好)
【关于BUG】
我是用模拟器玩的,基础的乱码BUG、小人卡掉的BUG都有,也会强制闪退,不过官方运营会第一时间联系我并收集相关问题,还有后续回访的部分,及时响应的部分很满意,加油
以上就是粗略的一些体验~~希望下次测试还能中呀~
【整体视效】
角色画风水平有点突兀,各个立绘看着都很好看,但是有点缺乏整体统一性,视效的部分应该没有装完,尤其是剧情的演绎上会若很多,整个UI很小,不过还好用户路径是清楚的,玩家进去先点什么再点什么都知道,战斗的整体视效很单薄,3D小人和整个横切面的场景来说其实体现的真不太明显,要不要换一个角度或者再平视一点?
【剧情部分】
名字太长有点记不住,另外就是抛出的概念很多,但是自媒体运营上除了很基础的概念,其实并没有率先进行引导或者故事带入,至少我是只知道大背景,面对一来的突发矛盾,到后续的战斗大概知道要做什么。但是关上手机之后再想起来会比较难,这部分可以通过一些内容在自媒体提前预热,毕竟公测的时候玩家会超级多,有核心玩家帮忙解释会好很多,厨力也能快速提升
【玩法部分】
推塔的仪式感做的不错,但是相反强数值让策略性低了一些,希望后续能有玩法的更新,让策略玩家体验到快乐,(我这种剧情和立绘玩家还好)
【关于BUG】
我是用模拟器玩的,基础的乱码BUG、小人卡掉的BUG都有,也会强制闪退,不过官方运营会第一时间联系我并收集相关问题,还有后续回访的部分,及时响应的部分很满意,加油
以上就是粗略的一些体验~~希望下次测试还能中呀~
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