明羽
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
93
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 333 小时
终结者2,光荣使命,荒野行动,cf的吃鸡模式,刺激战场,全军出击……玩过的吃鸡类手游还是不少了,端游也玩过很多像pubg,堡垒之夜,apex,无限法则之类的,对于腾讯的copy能力表示肯定,毕竟从cf到飞车和lol,从借鉴到超越的事情腾讯干的已经得心应手了。
个人而言,玩手游的原因是因为陪朋友,因为只有我自己的话我通常是去玩端游,其实一开始的名字取得很好,刺激战场,吃鸡类都游戏基本都是这个模式,搜东西,然后杀光所有人。游戏的体验就在于活到最后的刺激。因此之前出过的什么打年兽,感觉都不是很靠谱,吃鸡的模式并不适合搞pve。真要和别人合作的话还不如去像堡垒之夜那样,搞大型团战。
从刺激战场的s1开始玩的,一开始是冲着光子完美还原端游的噱头。刺激战场出的时候被人各种吐糟,后面为了过审改了一些设定之后又开始叫着还我刺激战场。其实当玩过其他的类似产品之后你会发现,刺激战场作为一个手游,做的已经很不错了。游戏环境也相对要好很多。现在就等着慢慢一步一步改回来吧。
但是其实手机毕竟还是手机,操作方式就不一样,摇杆轮盘和键盘鼠标的差距还是挺大的,这从官方把模拟器和手机玩家分开匹配就能看出来。手游很难做到像端游那样的反应和操作。所以其实没必要追求完全一样,可以结合手机的一些特性去做一些改变和优化,就像王者和lol那样,同样的游戏模式,甚至英雄也能找到端游影子,但是通过技能的合并和改善,来贴合手机的操作方式。这样玩家的可操作性和 游戏体验会更好。
对于氪金也没什么好喷的,游戏公司毕竟要吃饭,白嫖了这么久的测试版已经很不错了。而且这个氪金也并不会影响属性,一切还是靠操作说话,其实说白了,氪金系统本来就是给有闲钱的大佬玩的。你花钱呢,就能看起来比别人炫酷。没钱呢,就只能靠技术来装*。抽奖这种东西,概率公开摆在那里,本来就是随缘,没啥好酸的……
(不知道是不是错觉,总感觉更新完之后变的会卡顿了,可能是手机配置跟不上了吧,再等等换个5g手机试试←_←)
已经到底了