User17301941
TapTap
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万花丛中过
万花丛中过
204
玩过游戏
3
购买游戏
1880小时
游戏时长
11
游戏成就
期待
游戏时长 6.2 小时
给点目前容易改的小建议。
1,那个便签给的奖励太少了,建议多给点奖励 给点钻石和金币。或者直接给一个6孔蛋,这样玩家每天开便签也有期待,也有肝的动力。
2,消灭星星那个游戏感觉纯靠运气,建议优化一下,加点跟打泡泡那样的技能之类的。
3,撩骚中的剧情,比如获得和百希的聊天截图,分享给白老师漫画等等,希望能做的真实一点,像真的用手机截图一样,比如截图就让我们用关节敲两下屏幕之类,
4,多做一点成就,做一些次数更多更难完成的成就,然后奖励也更多,让玩家有动力每天去完成,不然成就太少了,把成就都做完了,不能因为成就获得奖励了,动力就会减少,我现在玩着就像玩收菜游戏一样每天上线收收菜。
5,再多出一点卡牌,皮肤可以先不急着出,卡牌多了玩的套路和流派才多,想一下不同于的流派,比如专攻对方水晶的流派,专门防守的流派,打控制的流派,打沉默的流派,打快攻的流派,打卡牌配合的流派等等,牌多了才好玩,毕竟是卡牌游戏,对战才是主流,别走偏了变成一个养老婆的游戏了,卡牌做好了,皮肤也就好卖,然后每种流派做一个有代表性的卡牌,现在好像每一个属性就是那个掌控者最有代表性,游戏王的黑魔法师,青眼白龙就是很有名的卡牌,做的那种一张卡牌能多变最好,或者非常强但是出来的条件很刻薄,比如现在毒属性卡不是可以复活卡牌吗,然后出一张要本场一共复活过10张卡之类才能打出来的卡,这种很强但是条件刻薄,然后这张卡打出来了,他的技能就是每一回合都可以复活一直卡牌,被技能永久弃牌的卡牌除外,这时候就能有一种专门的另一种流派的卡了,就是当此卡淘汰的对方卡牌,无法复活这种效果
6,可以优化一下划屏到下一页的流畅度,增加几种划屏效果,就像自己的手机那种,
7,小游戏建议增加重新开始按钮或者返回选关按钮,重新开始也可以扣体力,
8,那个日记那个小游戏,按键有点反人类,建议改一下,或者直接变成横屏,像打psp一样也可以,竖屏的这种看起来就像我以前玩的那个有俄罗斯方块的那种很便宜的游戏机一样,主要是不好操作,左右手隔太近了,切枪捡东西移动都不方便
9,百分之一的游戏图标建议选一个辨认度较强,或者直接设计一个有设计感的logo,比较这个游戏不是纯粹的游戏,他打开就是另一个手机.我是学视觉传达设计的,所以我懂设计给人的感觉,要高大上让人记得住就不能太花,我觉得就用百分之一的logo当图标挺不错的,因为游戏东西多,不只是为了小姐姐。
10,卡的图鉴不是有给卡标星数吗,抽卡的时候,出的卡也标个星数 然后高星卡给个反馈让人有激动感和成就感
很新颖很不错的一款游戏,优化的地方还很多,希望越来越好
已经到底了