Mario
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独家记忆
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游戏时长
25
游戏成就
玩过
2021.6.11
距离第一次见到这个游戏,已经过去快两年半了,游戏今天终于上线,回来翻到这条评论,百感交集。
那段时间比较闲,玩了很多手游,看到鬼泣、真三、镇魂街、rwby要出手游,非常兴奋,恨不得马上就玩到。后来rwby疯狂拉胯到停服,镇魂街卡牌也拉胯,真三测试被喷还不如极无双,鬼泣上一测因为维吉尔198,也拉胯了。
虽然游戏不怎么玩,但是一直很关注鬼泣,看到制作组从上测之后就一直收集玩家意见,改进和发布改进结果,也看到了游戏葡萄还是游戏智库对云畅的采访,整体印象改观不少,也很期待上线。
今天开服之后马上顶着明天上班困一天的风险玩了一个半小时,然后来写这篇评论。
游戏观感上有点奇怪,整体感觉像鬼泣3,年轻的但丁和蕾蒂,镰刀小怪,第一个boss是镰刀plus,旋转4根光箭发射的小怪,甚至第二关的boss都是低配版鬼泣三吸血鬼boss,打死能拿到电吉他那个。但是皮又有点像鬼泣4,尤其是loading标志和图书馆的美术风格,和鬼泣4的教堂太像了,连易碎之教堂长椅都有。
战斗的还原真的不错,很有鬼泣3的感觉,但是叛逆之刃和黑檀木白象牙被换成了无名武器,就算知道是为了知名武器进卡池,还是觉得怪怪的,尤其看到过场动画里但丁还拿着觉醒后的叛逆之刃。
一些太用力的地方有点出戏,比如但丁为啥上来就要抢蕾蒂两杯酒,为啥但丁一句话都不能好好说,为啥开局还没几分钟就把脚搭桌子、枪口塞嘴、吃披萨这些名场面来了个遍,我喜欢的是鬼泣3里痞中带稳,鬼泣4里稳中带痞的但丁,而不是这个刚刚经历了和维吉尔的生死决斗,还看不出变得成熟,甚至还有点为了痞牺牲了魅力的但丁。
两个个人觉得很有意思的点:一是开场但丁把一只小怪甩墙上然后插上了剑,鬼泣4开场里他也是这么被自己大侄收拾的;二是爬环形楼梯时但丁吐槽为啥反派都喜欢住在高处,想起鬼泣3里爬塔爬了六关,一场决斗就被捶下来。
看了看抽奖,觉得是个长线的游戏,但现在实在没这么多时间和耐心玩这种手游了。明天有空的话再试试,大概率是不会继续玩了。
但还是给个五星,今天刚玩时想到十几年前刚玩鬼泣3,一边惊艳一边在normal难度被三头犬捶得自闭,想到有一群人冒着赔本的风险拿到授权,花几年时间在最流行、最大众的平台上做了一部有点复古、有点小众的游戏。
不知道游戏的氪金和后续运营会不会很过分,如果不是,感谢你们真的在手机上做出了一部新的鬼泣。
2019.2.1
百无聊赖深夜刷tap居然刷到了鬼泣?woc当时就从床上跳起来了。
pc端玩单机只有高中认真玩过两年多,印象最深的IP大概就是鬼泣、黑暗血统、刺客信条和大蛇无双吧。
希望有生之年都能体面地手游化,希望鬼泣体面。
期待
2021.01.26
讲故事扯犊子为主,不针对公测游戏内容,基本无干货。
17年初开始正式玩手游,影之刃2算是第一批肝的。当时不太懂手游的套路,看到剧情和角色设置很吸引人就氪了少爷玩起来了,没有意识到这是运营拉胯的信号。
这两年间玩了几百部手游,但影之刃2的很多事情还是印象深刻。
第一段剧情是银月碧月和夜锋,第二段似乎是剑玄?每一个故事都是悲剧,每一个故事都荡气回肠。
入坑时似乎刚开械城,早早抽到了木老师,很晚才抽到瓷儿。酒馆抽卡界面是虚空晃灯,结果不久后居然也加入卡池了,有爽到。
当时的巅峰还有五水的位置,被秀的头皮发麻后自己也拿来用,结果人没冰到,动不动被一套带走。
刚玩时的PVP环境记不清了,后来大概三四月的时候我也练上了上官斩+木老师/大锤+少爷的国家队。堡主技能冷却x秒≈对面还能活x秒,木老师蛇皮走位, 少爷放风苟虚无,大锤落凤锤加蓄力捶地基本就是半条小生命。
个人感觉当时的PVP环境还是百花齐放的,国家队强但不是无敌,除了瓷儿黑剑玄这些SSR会有出场,SR里控制的五水、奶妈南宫鸣都遇到过很秀的,R卡霸体小宏、石化弄蛇都遇到过大佬,当时真的点了匹配不知道下一局会遇到什么人。
PVE记不太清了,只记得除了推剧情外就是每晚组队刷装备,压力不大。
轻松的PVE,花里胡哨的PVP,质量顶尖的剧情和人设,还能白嫖一大堆金贴几乎每个新角色都能马上抽到,我愿称之为黄金时代。当时同时肝影之刃2,火影和yys,另外两个都有组织有朋友,但这个体验最佳。
这种情况持续到五六月,不知道是我练度到了该被恶心的瓶颈,还是游戏真的变了。退坑主要有这么几个原因:
1. PVE出了一个类似爬塔的关卡,怪物贼强还有环境伤害,不记得是练度要求很高还是要求特定角色,反正卡得很难受。
2. 卡养成,我当时一心一意练大锤,一天一天攒碎片终于肝到了MAX,结果MAX后面居然还有几十段的强化,每一段都要碎片。也就是说虽然金贴获取很轻松,碎片的需求几乎是无穷无尽的。即使MAX后强化的属性提升不是特别大,但是这种没完没了的养成就很不舒服。与之对应的是新角色好抽但难上场,快半年了还在刷大锤碎片,新角色抽到了没资源养,还有什么意思。
3. 和上一条对应的,左殇。在角色养成难度高、周期长的情况下,游戏推出了左殇大漠篇。SSR左殇白给不说,后续碎片也安排的明明白白,记得似乎拿左殇打完剧情能升到五星还是MAX?诚然这一波对新手玩家很友好,入坑不久就有一个强度不低的SSR,可是对老玩家来说,我辛辛苦苦玩了小半年,你现在跟我说高强度SSR点击就送?我图啥?我们组织里很多玩家都是当时退坑的。
4. PVP,PVP的问题包括外挂泛滥和角色多样性丧失。外挂不必多说,不知道是技术原因还是不作为,反正就是能遇到。角色多样性是真的难受,早期的百花齐放早没了,上官大锤少爷的棺材板上长的草都开花了。有且仅有一个国家队:魔魂、虚空、木老师。木老师蛇皮走位,虚空攒到虚无起手,换上爆伤魔魂一套带走。当时几乎全都是这一套,比其他队伍不知道高到哪里去了,搞得PVP体验极差,练吧就是回合制,不练吧就是挨捶,乐趣尽失。我辛辛苦苦培养的上官和大锤在疯狂游走的虚空和木老师面前,就是两个瘸腿憨憨。
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以上是我在影之刃2的游戏体验。我对影之刃2是非常留恋的,游戏从好玩的角度来说非常好玩,古龙风的丧气剧情,个性鲜明玩法多样的角色这些都优于大多数手游,但是养成线这种运营方面的问题让人玩不下去。
所以在影之刃3刚出的时候官方发了公告,大意是说影2运营权不在自己手里,很多事情身不由己,这一次不一样了这一次我游的命只在我手里。
我深以为然,满心期待,一测二测全程参与练度拉满,并且觉得非常非常好玩。可是三测时就已经在搬砖了,到现在可以分配给手游的时间越来越少,后天开服也不打算入坑了。
今天突然想到来看一看,发现最近7天评分5.6,翻了评论也没整明白为啥,好像是官方群骚操作,好像是运营最后还是交给了英雄互娱。
不管怎么说,作为我心里最好的古龙风剧情游戏(之一),最好的横版武侠动作系列(没有之一),衷心希望小作坊能把这个系列做大做强。
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2019.01.04
看着第二部从良心到睿智,先五星期待第三部。灵游坊你是个聪明公司,一定可以找到不让人讨厌又能赚钱的游戏模式的
玩过
2020年12月6日更新
19年写评论的时候因为官方给参加内测的玩家送了码,再加上国产动作单机加成,整体比较有好感,所以即使问题很多还是给了四星。
当时游戏刚上线评论比较少,我自己也只玩过战神3和升天,所以没有拿来比较。今年玩了4,又在psv上补了1,2,奥林匹斯之链和斯巴达之魂,今天逛tap正好看到这游戏,进来逛了一圈,想喷几句。
评论区很多玩家说画面问题,官方回复是立项较早,喜欢游戏的玩家说是比较像战神,这我就不服了。战神1是05年的游戏,打击感,镜头,动作判定,地图设计,甚至剧情严谨性,放在今天都是值得学习的,可是一个19年的游戏,这些优点都没学到,偏偏说起画面就要向14年前的游戏看齐了。
结合游戏质量和官方态度,个人感觉官方态度不大端正。你可以说自己很努力,想做好,可是做不好的时候找借口,让别人因为你的努力原谅你的拉胯,尤其是这些人还是花了钱支持你的,就有点傻。顺便说一下评论区的枫歌,就是这种把谏言当抱怨,拿自己的无知当标尺的人,给了一些还有很大进步空间的设计者迷之自信。不好就是不好,有问题就是有问题,一味的庇护并不能让游戏更好,只能让本来还抱有希望的玩家觉得恶心。
看起来2快要上了,我很希望它能很好,但实在很难看好。这次如果画面还是拉胯,连“立项太早”这种借口都用不了了。
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原评论:
先说两个游戏质量之外的问题:
(1)我参加了首测,送了戒指和完整版兑换码,输入完整版兑换码之后解锁了后续内容,可是购买界面不见了。我想买豪华版支持一下,请问在哪里买呢?
(2)不支持MFI手柄,单机ARPG不支持手柄,很不友好了,希望后续可以添加
再说游戏质量,先说不好的地方,整个游戏都透着拼凑感和不成熟感,从以下几个角度说:
1.游戏性方面,目前刚打完1-5,除了鬼神功能还没有体验,其他的基本都感受过了。从技能界面来看应该会有十来种武器,比较期待,但目前的初始武器做的并不算很好。操作不流畅,打击感一般这些笼统的问题就不说了,说几个具体的问题:
(1)轻击只有三段,重击只有一段,技能由轻重击组合完成,但目前来说多样性不足,技能给人的感觉都差不多,而且很没有特色;
(2)鬼手技能意义在哪里?没有特殊的操作,没有完整的体系,在战斗中就是个普通得不能再普通的技能,还要被说抄了尼禄,个人感觉得不偿失;
(3)闪避进入子弹时间不是个新鲜东西了,算是现在ARPG的基本操作,也谈不上抄袭,可是本作在闪避方面本身就有问题。第一是闪避不灵敏,有时候闪避可以打断连招,有时候不能,且闪避不能受身释放;第二是闪避不穿怪,我不知道闪避穿怪和不穿怪哪个是基本操作,但是被小怪围在中间,攻击被打断闪避闪不出的时候真的很难过;三是极限闪避判定不明,也可能是我还不熟练吧,现在还觉得极限闪避靠玄学;
(3)一闪技能表现和伤害效果都不出众,除非是不可闪避或者闪避cd,否则我是不倾向于使用防反的;
(4)没有上挑技能和跳跃,没有抓取技能,没有位移技能(也可能是还没解锁);
(4)游戏有装备系统。我本来以为是一款类似鬼泣、战神、黑暗血统1的ACT游戏,装备和技能升级只靠一到两种资源就可以完成,但是既然有装备,应该就需要刷图掉装备或者刷材料锻造?想想黑暗血统2为什么那么失败吧。至少从目前来看,我是不愿意为了养成装备而重复刷图的;
(5)难度、判定和卖药。游戏难度高了是硬核,低了是无双,都有说法,怕就怕这种不高不低。从前五关来看小怪普遍行动缓慢技能单一难度不高,而boss难度不太稳定,双boss、召唤回血流、飞行类、巨人boss,类型倒是覆盖面很广,可是没似乎都没有做得很深,虽然披着不同的皮,但最后还是攻击-闪避-攻击这一套,没有带来新鲜的游戏体验。最后一关难度高,并不是boss技能花样繁多,而是判定迷、伤害高,基本上2-4个技能就躺了,而且战斗过程并没有什么花样,很容易失去耐心。对于难度来说,卖药这个功能雪上加霜,会让玩家产生“在数值上提高难度是为了逼玩家花钱买药”的质疑,不论卖药最初的目的是不是让手残玩家也能完整体验游戏,最后都会让人有不好的感觉。
总结一下,游戏性方面问题很多,可以毫不客气地说还不如一款十几年前的游戏。个人认为这一类游戏要提供给玩家的游戏体验是“怪物超厉害,我也超厉害,真爽”,而本作提供给玩家的游戏体验是“怪物很废物,而我更废物,好气”,这就很难受了。
2.剧情性方面,这可以说是我最不满的地方了,我对宗教和神话比较感兴趣,前几年集中看过一些这方面的书,对本作漏洞比设定多剧情极其难受。
(1)首先是世界观,开篇洛基,奠定了北欧神话的基调,把洛基从欺诈之神改成大反派也不是不能接受,可是接下来的种种就比较过分了。
(2)序章中战斗发生的地狱,北欧神话中是没有地狱这种说法的,这和北欧人以海盗为生,朝不保夕地依存于暴力和掠夺所以崇尚死亡的传统相关,而北欧神话中与死亡相关的神祇hell所代表的世界是一个冰冷刺骨,充满迷雾的地方,不是本作中满是岩浆的地下世界。
(3)乱用姓名,利维坦源于一词源于圣经,是一种遮天蔽日的巨型怪兽,本作中把利维坦的名字安给了一只娜迦,着实难以接受;漫威的雷神这么火,大家都知道海姆达尔是个千里眼的电梯操作员,这里变成了引路的小姑娘,你们又不是二次元娘化手游,严肃一点好伐?提尔是北欧战争和勇气之神,可是在这里的形象更像是WOW奥杜尔里的泰坦,而且身体是可以打破钻进去的,甚至都没有交代为什么可以这样,很迷。可以预见之后这样的问题还有很多。
(4)主角刻画,也是一个字,迷。来了打了赢了,但我是谁我在哪我要干什么?剧情来得太突然,想宏大又没有足够的材料,结果显得格外空虚单薄。主角的身份、武器、使命、鬼手这些都是一笔带过,如果开发商都没有倾注心血,又怎么让玩家觉得有血有肉呢?
(5)整体剧情,从序章和第一章来说就很迷。序章是怼神怼魔,拯救世界,俨然是战神和黑暗血统的调调,可是第一章就成了回王城救父母?原因是什么新的王权镇压反叛?哇这个剧情不管衔接还是细节都充满槽点,不知道从哪吐起,甚至怀疑是把两部游戏的剧情拼接在了一起。
没记错的话,之前官方发过一篇帖子证明自己对盔甲有比较深入的研究,但我感觉在基础的剧情上别说研究,可能连基础的资料都没查。敢跳出国产游戏做武侠和仙侠的舒适圈非常值得敬佩,但是既然要做西方神话,希望能选定一个深入了解,至少不要有这么多低级错误。
3.画面和配音。画面...也是十几年前,这一点和开发经费直接挂钩,就不多说了。配音尴尬...个人觉得是可以理解的,毕竟是西方的故事背景,用中文演绎有难度,而且母语耻辱的客观存在,一般来说听中文配音就容易尴尬。
整体来说,还是开头那句话,拼凑感和不成熟感。可是客观来说,西方题材、动作游戏、买断制单机,这三点都是现在手游不敢碰的东西,一个团队敢于把他们结合起来做一款游戏,本身已经非常了不起了。虽然送了激活码,还是会买点东西支持一下的,希望之后能逐渐完善,越做越好。
玩过
逃离方块系列,主角Dale。
这一作拍摄了近二十分钟的真人电影,官方出手不同凡响,还原度极高。
解谜上感觉是很多这个系列经典谜题的集合,可是第一章提示太多太直白,而且几乎全都是见过的谜题,感觉差点意思。
地球仪解谜我第一次见到,脑中迷宫也很有趣,低配致命框架。
第二章的感觉像迷失岛二周目,同样的场景,更多的谜题,也有些相同的谜题增加了难度,挺有意思。
作为逃离方块系列的最终作(阶段性?),本作几乎cue到了之前的每一部作品,我是最近差不多一天一部玩过来的,看到时都有印象,也颇感慨。
本作的本体应该是成就吧...提示+短片的玩法很新颖,玩起来很有意思,但后来基本就是大家来找茬,所以我选择看视频。
用密码盒和电视调频玩出这么多花样,这很锈湖。
如果我脑子没有瓦特的话,锈湖3部和白门都是收费,逃离方块10部只有本作是收费的,超级良心了。
剧情上,本作信息量很大,关于Laura、关于Dale自己,关于二者的关系,关于乌鸦和猫头鹰等等,几乎是全系列剧情的终章。这篇评论里就不说了,都是剧透。
和之前的作品不同,本作讲的是轮回,所以在同一时间会有数个Dale,有很强的恐怖游轮、时空罪恶、环形使者、前目的地这类作品的即视感。
和电锯惊魂、盗笔这些挖大坑的系列作品一样,这一作结束时对整体剧情有了把握,但有很多细节的问题已经记不清了。
还剩白门,玩完我要看一百篇剧情梳理。
玩过
逃离方块系列作品,主角是乌鸦。
先说解谜。
本作的解谜量很足,一部逃离方块却有接近锈湖的长度,需要在两个房间中分别解谜,而且谜题之间关联度比较高,往往围绕一两个大机关展开若干的小解谜,并不是像根源一样若干个不相关的小谜题。
再说剧情。
这一作解释了很多问题,四季中的女主角叫Laura,是始祖兄弟里喝死的倒霉蛋在根源里转生的,也就是乌鸦的兄弟。
乌鸦的永生是残缺的,他需要持续服用沙皮砂做的长生不老药,才能维持乌鸦形态。而且人形态下是会继续衰老的,看起来比一百多年前喝药的时候已经衰老了不少。磨坊里他的嘴被缝住,应该是为了避免他变成乌鸦,还会造成衰老,深仇大恨了。
猫头鹰从天堂岛之后一直是运筹帷幄的大佬形象,在这里第一次这么落魄。
除了黑白蓝方块,本作还出现了金方块。看起来是Laura和Dale共同作用的产物,应该就是鸟人二人组的追求。
结尾处乌鸦终于将Dale和Laura置于装置两端,产生了金方块。过程中Dale隐约从人形态闪烁为大黑,Laura隐约从大黑闪烁为人形态。这时候乌鸦应该知道Laura就是自己哥哥的转生,不知道有没有试图逆转她的形态。
最终乌鸦拿到了金方块,却把它和Dale一起送上电梯,Laura不知所踪。
之前几作一直感觉是在探索曾经的故事,也就是在游戏剧情发生前的事情,一头雾水。这一作明显感觉过去的事情了解的差不多了,乌鸦和猫头鹰都不再是捉摸不透的幕后黑手,之后应该就是剧情真正的走向了。
还剩一部悖论和一部白门,很期待。