2021.6.11
距离第一次见到这个游戏,已经过去快两年半了,游戏今天终于上线,回来翻到这条评论,百感交集。
那段时间比较闲,玩了很多手游,看到鬼泣、真三、镇魂街、rwby要出手游,非常兴奋,恨不得马上就玩到。后来rwby疯狂拉胯到停服,镇魂街卡牌也拉胯,真三测试被喷还不如极无双,鬼泣上一测因为维吉尔198,也拉胯了。
虽然游戏不怎么玩,但是一直很关注鬼泣,看到制作组从上测之后就一直收集玩家意见,改进和发布改进结果,也看到了游戏葡萄还是游戏智库对云畅的采访,整体印象改观不少,也很期待上线。
今天开服之后马上顶着明天上班困一天的风险玩了一个半小时,然后来写这篇评论。
游戏观感上有点奇怪,整体感觉像鬼泣3,年轻的但丁和蕾蒂,镰刀小怪,第一个boss是镰刀plus,旋转4根光箭发射的小怪,甚至第二关的boss都是低配版鬼泣三吸血鬼boss,打死能拿到电吉他那个。但是皮又有点像鬼泣4,尤其是loading标志和图书馆的美术风格,和鬼泣4的教堂太像了,连易碎之教堂长椅都有。
战斗的还原真的不错,很有鬼泣3的感觉,但是叛逆之刃和黑檀木白象牙被换成了无名武器,就算知道是为了知名武器进卡池,还是觉得怪怪的,尤其看到过场动画里但丁还拿着觉醒后的叛逆之刃。
一些太用力的地方有点出戏,比如但丁为啥上来就要抢蕾蒂两杯酒,为啥但丁一句话都不能好好说,为啥开局还没几分钟就把脚搭桌子、枪口塞嘴、吃披萨这些名场面来了个遍,我喜欢的是鬼泣3里痞中带稳,鬼泣4里稳中带痞的但丁,而不是这个刚刚经历了和维吉尔的生死决斗,还看不出变得成熟,甚至还有点为了痞牺牲了魅力的但丁。
两个个人觉得很有意思的点:一是开场但丁把一只小怪甩墙上然后插上了剑,鬼泣4开场里他也是这么被自己大侄收拾的;二是爬环形楼梯时但丁吐槽为啥反派都喜欢住在高处,想起鬼泣3里爬塔爬了六关,一场决斗就被捶下来。
看了看抽奖,觉得是个长线的游戏,但现在实在没这么多时间和耐心玩这种手游了。明天有空的话再试试,大概率是不会继续玩了。
但还是给个五星,今天刚玩时想到十几年前刚玩鬼泣3,一边惊艳一边在normal难度被三头犬捶得自闭,想到有一群人冒着赔本的风险拿到授权,花几年时间在最流行、最大众的平台上做了一部有点复古、有点小众的游戏。
不知道游戏的氪金和后续运营会不会很过分,如果不是,感谢你们真的在手机上做出了一部新的鬼泣。
2019.2.1
百无聊赖深夜刷tap居然刷到了鬼泣?woc当时就从床上跳起来了。
pc端玩单机只有高中认真玩过两年多,印象最深的IP大概就是鬼泣、黑暗血统、刺客信条和大蛇无双吧。
希望有生之年都能体面地手游化,希望鬼泣体面。