Mario 影之刃3 的评价

Mario
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Mario优秀作者
TapTap玩赏家
修改于
2021/1/26
期待
评价历史
2021.01.26
讲故事扯犊子为主,不针对公测游戏内容,基本无干货。
17年初开始正式玩手游,影之刃2算是第一批肝的。当时不太懂手游的套路,看到剧情和角色设置很吸引人就氪了少爷玩起来了,没有意识到这是运营拉胯的信号。
这两年间玩了几百部手游,但影之刃2的很多事情还是印象深刻。
第一段剧情是银月碧月和夜锋,第二段似乎是剑玄?每一个故事都是悲剧,每一个故事都荡气回肠。
入坑时似乎刚开械城,早早抽到了木老师,很晚才抽到瓷儿。酒馆抽卡界面是虚空晃灯,结果不久后居然也加入卡池了,有爽到。
当时的巅峰还有五水的位置,被秀的头皮发麻后自己也拿来用,结果人没冰到,动不动被一套带走。
刚玩时的PVP环境记不清了,后来大概三四月的时候我也练上了上官斩+木老师/大锤+少爷的国家队。堡主技能冷却x秒≈对面还能活x秒,木老师蛇皮走位, 少爷放风苟虚无,大锤落凤锤加蓄力捶地基本就是半条小生命。
个人感觉当时的PVP环境还是百花齐放的,国家队强但不是无敌,除了瓷儿黑剑玄这些SSR会有出场,SR里控制的五水、奶妈南宫鸣都遇到过很秀的,R卡霸体小宏、石化弄蛇都遇到过大佬,当时真的点了匹配不知道下一局会遇到什么人。
PVE记不太清了,只记得除了推剧情外就是每晚组队刷装备,压力不大。
轻松的PVE,花里胡哨的PVP,质量顶尖的剧情和人设,还能白嫖一大堆金贴几乎每个新角色都能马上抽到,我愿称之为黄金时代。当时同时肝影之刃2,火影和yys,另外两个都有组织有朋友,但这个体验最佳。
这种情况持续到五六月,不知道是我练度到了该被恶心的瓶颈,还是游戏真的变了。退坑主要有这么几个原因:
1. PVE出了一个类似爬塔的关卡,怪物贼强还有环境伤害,不记得是练度要求很高还是要求特定角色,反正卡得很难受。
2. 卡养成,我当时一心一意练大锤,一天一天攒碎片终于肝到了MAX,结果MAX后面居然还有几十段的强化,每一段都要碎片。也就是说虽然金贴获取很轻松,碎片的需求几乎是无穷无尽的。即使MAX后强化的属性提升不是特别大,但是这种没完没了的养成就很不舒服。与之对应的是新角色好抽但难上场,快半年了还在刷大锤碎片,新角色抽到了没资源养,还有什么意思。
3. 和上一条对应的,左殇。在角色养成难度高、周期长的情况下,游戏推出了左殇大漠篇。SSR左殇白给不说,后续碎片也安排的明明白白,记得似乎拿左殇打完剧情能升到五星还是MAX?诚然这一波对新手玩家很友好,入坑不久就有一个强度不低的SSR,可是对老玩家来说,我辛辛苦苦玩了小半年,你现在跟我说高强度SSR点击就送?我图啥?我们组织里很多玩家都是当时退坑的。
4. PVP,PVP的问题包括外挂泛滥和角色多样性丧失。外挂不必多说,不知道是技术原因还是不作为,反正就是能遇到。角色多样性是真的难受,早期的百花齐放早没了,上官大锤少爷的棺材板上长的草都开花了。有且仅有一个国家队:魔魂、虚空、木老师。木老师蛇皮走位,虚空攒到虚无起手,换上爆伤魔魂一套带走。当时几乎全都是这一套,比其他队伍不知道高到哪里去了,搞得PVP体验极差,练吧就是回合制,不练吧就是挨捶,乐趣尽失。我辛辛苦苦培养的上官和大锤在疯狂游走的虚空和木老师面前,就是两个瘸腿憨憨。
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以上是我在影之刃2的游戏体验。我对影之刃2是非常留恋的,游戏从好玩的角度来说非常好玩,古龙风的丧气剧情,个性鲜明玩法多样的角色这些都优于大多数手游,但是养成线这种运营方面的问题让人玩不下去。
所以在影之刃3刚出的时候官方发了公告,大意是说影2运营权不在自己手里,很多事情身不由己,这一次不一样了这一次我游的命只在我手里。
我深以为然,满心期待,一测二测全程参与练度拉满,并且觉得非常非常好玩。可是三测时就已经在搬砖了,到现在可以分配给手游的时间越来越少,后天开服也不打算入坑了。
今天突然想到来看一看,发现最近7天评分5.6,翻了评论也没整明白为啥,好像是官方群骚操作,好像是运营最后还是交给了英雄互娱。
不管怎么说,作为我心里最好的古龙风剧情游戏(之一),最好的横版武侠动作系列(没有之一),衷心希望小作坊能把这个系列做大做强。
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2019.01.04
看着第二部从良心到睿智,先五星期待第三部。灵游坊你是个聪明公司,一定可以找到不让人讨厌又能赚钱的游戏模式的
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