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Hello Gamer!
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潜水
2020/7/28
大千世界
「遇怪步数」
正常情况下,最多走32步就会遇怪。 吃奥利给,最多走64步就会遇怪。 也就是说就算吃了奥利给,也是会在64步后必定遇怪。 具体有什么应用场景呢? 对于使用自动精灵的,可以设置一个完美循环,左右*16,不会出现卡秒或者提前进入循环的情况。
潜水
2020/6/1
魔渊之刃
「魔盘」
被问的头晕,干脆帮走叉写个魔盘详解。 1.蓝线覆盖的十二个点位对应法盘的十二宝石,黄线就是内圈、中圈、外圈。 2.内圈和外圈的宝石只能由十级方块中心位置激活,如图透明方块所示 3.每个颜色都有竖条(水晶)和L形(魔块)且形状固定。 魔块:黄↘、黑↙、红↗、蓝↖(上面有个黑的参照) 水晶:红蓝为横 —,黑黄为竖 | 。 4.由于魔块以上的设定,导致中间四色只能配出元素风暴(魔块方向固定+只能方块中心
潜水
2020/5/15
旅人战记:阿拉灯神丁
「基础攻略」 一、角色 (一)赌徒 (二)医生 (三)牧师(本测暂无,可能也不叫这个名字) 二、卡牌 1.手牌类型(三种):技能卡(紫蓝绿白)、战术卡(红,可以理解为法术卡)和诅咒牌(被诅咒,有些不能打出去,可在丢弃事件删除) 2.手里的技能卡上限为30张,紫卡上限5张、蓝卡8张、绿卡12张。 3.白卡的效果只有攻击、防御、无效果(纯数字)三种。 4.初始16张白卡里,有9张纯数字卡,初始三张紫卡
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2020/4/7
冰原守卫者
萌新首次打要塞首领
板甲硬皮混穿,龙卡位转圈圈
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2020/3/21
冰原守卫者
萌新心得 两天时间,慢慢从萌新蜕变成新手,以下大概说下我的路线: 前期家里的资源先不动,因为后面有个采麻的任务,做完这任务后就随意开采,一定要留下几个僵尸!!!方便在营地自杀重置状态(免费复活+不掉东西),我留的是左下角三僵尸位。 跟着任务走,一直做到刽子手,这里可以直接去博客村打。不过我是傻乎乎的去二级树林打的,二级甲+四药汤+火把,清完二级树林后,慢慢和刽子手耗。 二级甲+两铜剑+一骨矛,把上
潜水
2019/12/15
光辉对决 SHINING ARENA
这测体验提前结束
这测感受:兔子皮肤真香,罗刹食人无限连,射手前期还是偏弱势,卡顿比上测严重,还是得有固定队才有更好的游戏体验。 个人建议: 1.评分算法最好加入对大小龙伤害、占领祭坛次数和丢失碎片数。(一个懂游戏机制的带三浪人,全程占祭坛打龙救场,最后评分垫底的落差感你不懂=_=) 2.做好优化!做好优化!做好优化! 两测下来我很怀疑这个项目会胎死腹中,靠无兵线、无升级技能、祭坛的做减法后新颖玩法和美工就能和王者
已经到底了
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