精华修改于2020/05/17190 浏览阿拉灯秘笈【攻略|建议】
「基础攻略」
一、角色
(一)赌徒
(二)医生
(三)牧师(本测暂无,可能也不叫这个名字)
二、卡牌
1.手牌类型(三种):技能卡(紫蓝绿白)、战术卡(红,可以理解为法术卡)和诅咒牌(被诅咒,有些不能打出去,可在丢弃事件删除)
2.手里的技能卡上限为30张,紫卡上限5张、蓝卡8张、绿卡12张。
3.白卡的效果只有攻击、防御、无效果(纯数字)三种。
4.初始16张白卡里,有9张纯数字卡,初始三张紫卡里也有一张纯数字卡,之后新获得的非纯数字卡(带有效果,攻击、防御、特效)会替换纯数字卡(从低级替换)。 若没有纯数字卡可替换,且未达到同颜色卡的上限,则自行选择替换有效果的白卡。 若没有纯数字卡可替换,且达到同颜色卡的上限,则自行选择替换一张同颜色卡。
5.获得卡牌时,下面绿色数字左边为已有牌数,右边为该颜色上限。
TapTap
三、战斗机制
1.场上总共三个区域(地牌区)可以放牌,每列可放三张牌,只有当放「第三张牌」时才能按3所示的规则触发「蓝」「紫」牌效果。
2.地牌:放在场上的所有牌均为地牌。
地牌区若只有一张牌,下一回合开始时会从牌堆里重新抽牌,之前的进去弃牌区。
3.规则优先级:一级:三个同样的数字=三个同样的颜色>二级:三个连续的数字(不分放置先后)>三级:两个相同的数字>四级:任意组合
对应可以触发的颜色卡:紫>蓝>绿>白(棕?)
TapTap
4.同色+连续或者三相同,能打出数字暴击
TapTap
5.卡牌触发顺序,按照放牌先后顺序。
6.每回合抽三张手牌,回合结束能保留九张。
7.牌堆无牌后,弃牌堆的牌自动洗入牌堆。
8.防御仅保留至下开局前,抽卡时消失。
9.开局算一个回合,回合结束算一个回合。(有待补充)
四、事件
1.包括:升级技能卡事件、交换技能卡和丢弃战术卡and诅咒卡事件、药瓶事件、宝箱事件、任务事件、商店。
2.升级技能卡费用(递增)
第一次 第二次 第三次
白 50 60 70(递增10)
绿 70 90 110(递增20)
蓝 100 125 150(递增25)
紫 90 105 120(递增15)
3.交换是两卡右上角的点数互换(需要选中出现两个绿框框才能交换)。
丢弃只能丢战术牌和诅咒牌。
交换和丢弃能一直使用直到点击❌,费用都是40,不会递增。
4.血瓶,+ 24-41血(测试数据较少,可能有误差)
5.任务事件在杀死怪物后随机出现,可选择接受,成功有奖励,失败则惩罚。
6.商店会刷两宝具,四卡牌,宝具价格50-90,卡牌15-45(测试数据较少,有误差)
需要不出现绿框才能跳过退出商店。
五、词条以及其他事项说明
(一)词条
「固化」,放在牌顶,开局抽到。
「净化」,只能触发一次效果。
「虚弱」,对敌方减伤25%
「力量」,攻击时额外加减攻击
「体质」,防御时额外加减防御
「流血」,增伤50%
「中毒」,回合开始按层数扣血,所以无法被防御,每回合层数减1。
「吸血」,吸血效果,回合开始才触发,所以无法被防御。
「高飞」,自己受到伤害减半 「半冰冻」,被选中的那列满两张自动打出 (这个词条还漏点机制,楼主还在琢磨)
「无效」,红框区的卡牌不生效
(二)其他事项
1.敌方用伤害(×),伤害随机。
2.敌方使用绿色效应(×)时,该回合每用一次紫卡能产生额外效果(力量+ 1) 。
(测试过程中加力量效果并未实装)
(具体怎么选牌,角色走什么流派,有时间再更,应该早有大佬写完了)
本攻略仅适用于2020.5.15
2
3