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16分钟
游戏时长
1
游戏成就
期待
对于本人来说,打boss的时候(副本、活动打五六个那个、MVP、爬塔)才能找回当初玩ro的感觉,因为有队友配合和交流,打三星boss的时候,由于配合不好、操作失误,导致一次又一次的重来,但我们完全乐在其中,输了就总结经验再来一遍,赢了就一鼓作气莽三星,因为其中的互动才会想起公会当年那些人。
至于挂机、主线跑剧情、日常重复性的任务,完全是为了奖励和经验才去做,说是增加游戏时长,但这由于玩法不足导致而虚增游戏时长真的有意义么(ㅍ_ㅍ)
挂机也是争议点,官方缩减到两小时也说明这家工作室能听取采纳玩家的建议。我的观点是手游弄在线挂机意义不大,并非完全还原端游,情怀玩家才会买账,思维得转变,这是在做手游,玩家玩手游是为了在闲余时间能够放松一下,而不是换个地点上班。
这次只谈在线挂机,先说优点
1.差异化。职业、装备、bd、挂机点、卡片等因素导致的挂机效率不同,收益不同,部分玩家能够从这差异化中感受即使反馈和竞争心理,也能反映出对这游戏理解程度。(老玩家的捷径)
2.游戏时长(不想下线)。部分玩家能够在这两小时也能体验游戏乐趣,频道聊天、看看图鉴和成就、欣赏装备等等。
3.端游的核心玩法。(砍去总有人喷你不还原)
缺点
1.占用设备。只要你不去买红手指的月卡,手机/电脑/平板总有一款会至少在两小时内被占用,老实说除了烧设备没太多意义,大部分的人都去忙别的事情了,而且用手机挂机极为不便,领导一个电话打来,工作上的微信消息。当然也可以用模拟器挂,那这样不就忘记玩手游的初心了么,直接玩端游不好么。
2.纠纷。挂机点的抢夺、拉boss引战、玩家抱怨职业间的不平衡(炸弹人和铁匠对比一下)。
3.被迫挂机。不去挂机的话,经验收益还能在第二天反馈到任务中去,但金币、材料、卡片收益就没有了,商会委托跑一轮人都穷了,更别说拍卖场的竞争,不挂机你装备、强化精炼、卡片什么都上不去,根据马太效应,你会弱到别人都不想带你摸鱼🌚
个人建议是取消在线挂机改成根据Ai计算离线挂机或者再削减挂机时长。