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游戏成就
期待
游戏时长 191 小时
本来想评价个三星的,可总的来说游戏也还行,加上也玩了一段时间,所以勉勉强强打个四星,先来说说这个游戏的缺点再说优点。
里面让我最失望的就是古路争霸的机制,里面对战次数没有限制,只要输4局就淘汰,有些人赢了5局甚至9局都进不去决赛,有些人0胜2负却能进决赛拿奖励,希望能够优化一下古路争霸的对战机制。
还有就是氪金,里面礼包一大堆,每周的礼包,投资礼包,古路到了一定关卡也有礼包,里面大部分东西都需要氪金来支撑,最容易拉开差距的就是神石,宠物,人物培养,你想想如果你不氪金,人家每天抽十次甚至几十次,而你每天就几次,差距就越拉越大,里面氪金也不是你氪一波就能一劳永逸,每周礼包就要68,不买就会少抽好几十次的奖,总的来说氪金力度很大。
还有古路,里面的白晓纯。。。。真恶心人,虽然现在有人总结出来了如何过关,不过还是恶心。
当然了也有好的一面,玩法较为新颖(或许是我接触的游戏不够多,不过在我看来游戏玩法还是挺有意思),里面的聊天也很有意思,极品灵石的话每天攒一下也有好几百,一周下来也能有个小几千,礼包就买宠物的或者神石的,也能提升不少战斗力,如果你不当第一梯队的玩家,就当个咸鱼的话也挺有意思。
给些个人建议
1.希望游戏礼包能够稍微少一点,赚钱也不是一口就吃能成胖子,古路过了几关就推荐礼包,这个真没必要。
2.古路争霸的机制稍微人性化一点,别搞得氪了金的人反而连决赛都进不去。
3.多加一些玩法,我看不管是阵营还是龙脉的面积都很大,感觉有很大的操作空间,希望能够多加一些玩法丰富游戏本身。
4.里面掌门能不能稍微加强一下,不说最强,可也别是连个上阵都没必要的存在吧,里面掌门到后面升级也是慢的不行,灵池掌门也不能进,修炼速度越拉越大,现在好多人都培养五个弟子,掌门都被抛弃,做为主角一点牌面都没有。(不足的希望各位大佬补充,一个游戏的好坏不是我一个人说了算,这个只能表示个人观点)
已经到底了