先说结论:适合喜欢看剧情,且没玩过回合制游戏的人,作为3个月左右的体验性副游
1,大量剧情,且剧情不能跳过
先不说剧情质量,不能调过会让不喜欢看剧情的人非常折磨。剧情上会为了推动剧情发展强行降智,但对于喜欢看剧情的来说,能够接受
2,氪金量较大,可以参考原神,只能说是套了个回合制皮的原神
你见过哪个回合制游戏需要重复抽角色,还要抽专武,没有伤害就会差一节,原神还能靠手法弥补,但回合制伤害低就是伤害低。开服奖励还扣扣索索的,那些说能有上百抽的是把过图奖励预支了,等剧情任务打完,你每天还能拿多少奖励?
3,游戏深度不行
游戏里盾条的设置是个亮点,但是好不容易破盾,怪物动一下就回满,那我破盾的意义就是给主角加buff?,如果说是为了多次破盾,打破盾的特效伤害,那么精英怪和boss超厚盾条就是为了让你刮痧。
现在的怪弱点都比较多,破盾还比较容易,但可以预见,将来怪的弱点会更少,让你必须练某个属性的角色,否则就刮痧吧
4,没有PVP
一般这类游戏会有PVP,官方会平衡属性(尽量),让玩家有更多的选择,以及针对性的上角色。只有PVE就意味着游戏后期就是挂机刷刷刷,出更难的副本,出更强的角色,让你们抽新角色,提高挂机效率...