这个玩法感觉像是简化了的rts。内容上砍得只剩英雄单位,操控上也只剩有部分技能可以手动释放。虽然还保留有一定的策略性与对策快感,但各种素材道具的需求迫使我尽快找到速刷方法解放双手与时间,同时数值养成的成本又决定了策略的选择并不多。
地图比较少,下载之前看评论说是肉鸽like,实际玩了两天一套阵容一张图一种套路也固定下来了,比如集约boss无法对空,就只上林檎顺带刷刷能量。
这样说看起来像是所谓最优解吧,我rts玩的不多但,从感受上看,这游戏玩法和养成挺割裂的,打不过的图就重构升级堆数值回头平推,局内的吸引力实在不大。
美术方面原始立绘和突破立绘都在水准上,剧情也挺好看的,只是还有一些小bug和不尽如意的粗糙细节,鉴于篝火测,啊总之就那意思吧。