明火
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编辑部替补
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3.16
文本铺得很多,但主线比较晦涩或者说就没有主线。
方格小场景是唯一有点mud味道的设定,主体还是个经营式RPG,但功能引导比较简陋,也没有明确的数值提示(比如声望、武学经验等各种产出与提升消耗之类的)。
美术风格看评价似乎不怎么讨人喜欢,不是花里胡哨就是灰不拉几,有些杂乱,主页ui就像个页游还是复古风的;门派内容做3D场景挺好的,精细度慢慢磨上去就很棒;战斗画面有些金庸群侠传的味道,亲切但太糙了;角色展示模型直接套十字架,鉴于篝火阶段这也不算问题,最大的问题是字体,大小颜色样板都不怎么协调。
好了总而言之,各种经营系统跟应用商店付费游戏排行榜上常出现的我要修仙啥的感觉差别不大,美术风格调和打磨下也许能鹤立鸡群,但玩起来看起来都缺了股爽利劲,游戏要素就像硬是拼凑一起的。
再说说体验过程的一些小问题,带括号是我不太确定的:
1.已装备武器建议能在仓库显示;
(2).本回合新招募弟子,新增回合点数不显示,行动后显示(但我重试了一遍是有显示的,也许触发需要当回合已有行动);
(3).部分弹出式交互(酒馆打工、外出历练等),建议行动后保留窗口;
4.绝技发动难度,模拟器玩有效训练手脑协调;
5.弟子招募,名字颜色不代表品质,具体得在弟子列表看;
6.建议找个地方显示升级所需声望、强化所需材料、角色升级经验啥的;
7.
8.击败野怪后,所在小地图野怪全部消失,移动后重新出现;