明火对 人中之龍Online 的评价
没看过原著,但不是很好玩。
玩法总的来说成熟而传统。
问题:loading条,随游戏过程下载,前期一直卡加载,让我回忆起刚玩为谁而炼金的时候。转场也慢,天华百剑那种速度。
战斗:传统的读条制,表现形式跟Destiny Child非常相似,上滑技能,弹出式live2D,放技能攒条,一定数额可以放角色必杀,数值不一,没有fever条。
养成:强化、装备、小技能觉醒,重复卡开等级上限,资源种类不算很多,也就每天打打金币狗粮装备和觉醒素材。
剧情:平面live2D文本框。
养成2:角色交互有语音但没有文本。每个角色都有专属小剧情(随羁绊开放3个)。
美术:美术风格不统一…也许是原作如此,品质在水准线以上
玩法总的来说成熟而传统。
问题:loading条,随游戏过程下载,前期一直卡加载,让我回忆起刚玩为谁而炼金的时候。转场也慢,天华百剑那种速度。
战斗:传统的读条制,表现形式跟Destiny Child非常相似,上滑技能,弹出式live2D,放技能攒条,一定数额可以放角色必杀,数值不一,没有fever条。
养成:强化、装备、小技能觉醒,重复卡开等级上限,资源种类不算很多,也就每天打打金币狗粮装备和觉醒素材。
剧情:平面live2D文本框。
养成2:角色交互有语音但没有文本。每个角色都有专属小剧情(随羁绊开放3个)。
美术:美术风格不统一…也许是原作如此,品质在水准线以上
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