1.剧情:剧情事件矛盾特征太鲜明、匠气太重,有些许烂俗。考虑到剧情容量,希望战斗部分能填充适量内容铺垫。
2.战斗:推主线需要战斗,开传记的素材需要战斗掉落,还有服务于成长曲线的素材本,以及忆卷之类的小剧情,总的来说战斗是游戏内容的主体。
在这方面表现得中规中矩,没有特别出彩(模版化),完成度也低(一个素材一个本,机械),如果是寻常二次元rpg也许公测次月就能看见二观在视频里给出<10的流水数据。
而对于主打剧情的你游来说,战斗部分在内容上仅仅是聊胜于无,在玩家体验上则与剧情感受冲突。升星、觉醒、素材本、挂机战斗…体验这些千篇一律的网游玩法时,我只有基本的数值刺激,游戏深度无从提起。
希望这部分仅仅是测试时期的赶工、过渡,将来能有更契合游戏世界观的战斗、成长内容。
3.细节:待定