天隙流光
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
30
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0
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10小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
开服玩家30多级就没玩了,这次借着英雄联盟MSI上米哈游立大功的契机,又重新开始体验这游戏。今天45级了,游戏我觉得可以打到65-70分的样子,但是在这次回坑的体验中还是发现之前的问题并没有改善,希望米哈游可以重视并改善或优化。具体如下:
① 暴击字体优化
希望可以向别的游戏一样可以把字体或颜色区别开,例如常用的金色字体。战斗中看到金色暴击字体后会感觉很爽,增加游戏体验。
② 增加地图标记数量
随着地图越来越多99个标记很显不够用了,地图标记本来是个很好的设定,限制数量反而是适得其反,让人减少了游戏体验。
③ 战斗判定优化
希望不要把boss技能搞成范围内无法躲避的技能,希望更能符合实际情况,这点在小怪上好像没有什么问题,主要是若陀龙王的砸地板,范围挺大,但是为什么不能跳起来躲boss这招?非要我离开boss攻击范围?我在空中被砸地***三连,请问这是冲击波吗?这方面我觉得可以参考下鬼泣或龙之谷,做的都不错,但是目前这样的判定让战斗不够连贯流畅,激爽感降低不少。希望后面可以有优化吧。
④ 把签到奖励移到游戏内
原神这游戏是有签到奖励的,不知道玩游戏的多少人知道多少人不知道?既然有签到为何不放到游戏里?非要我下个你米哈游的app?游戏里的东西就应该放到游戏里,否则太败坏路人缘。比如你米哈游app的兑换奖励,我没玩你的app就没有金币兑换,我毫无怨言,因为这不属于游戏里本该有的,而是属于周边福利。说到这个,这兑换奖励居然还有总数量限制,是不是以后玩你米哈游的游戏也要来个全家桶套餐?我怎么感觉越来越有鹅化的趋势了呢?
司马策划,你们以为我们在乎的是什么?我们在乎的中国游戏策划,能真正策划一点东西。
玩过
开服玩到今天,中国版模拟城市或我的小镇,但是可玩性就没有这两款游戏高了,也就是画风讨喜罢了,试想一下,如果画风不是中国风,还有几个能玩的下去?可玩的内容太少了,而且地方太小不够放的,尤其是应天府。如果要强行摆下建筑就要用我极度反感的布局方式这点我无法接受,建筑2个方向的问题我觉得ok,对我来说虽然也有点不能接受,但算不上硬伤,真正的硬伤就是可玩性太少,大家现在都在自娱自乐。活动也挺烂的,我感觉策划基本没玩过啥网络游戏吧?玩家讨厌什么就给来什么,感觉这是中国所有游戏策划的通病,至于是装傻还是真傻就懒得猜测了,毕竟可以玩的游戏太多了,没时间浪费在和策划口舌上。最后真正让我不想玩下去的就是桃花村。这个垃圾活动真的很恶心,一方面官方没脑子,一方面某些玩家恶心。很多人说可以找人组啊,我他吗又不是玩魔兽世界,本来就是个休闲游戏,现在本末倒置还有理吗?我是无法理解其中的逻辑。所以我选择退出。不争也不吵了。
至于很多人说的氪金问题,我觉得不氪金也没啥玩不下去的,氪金强度我觉得还好,一个游戏氪个几单还是在可接受范围的。但是有一点要说,就是氪金的比例官方实在是有点让我无法理解,比如一个建筑100多块?恢复体力大几百石头甚至上千石头?怎么想的?
今天删除游戏,也希望官方善待还在游戏的玩家。
以上。