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白歌孑孓
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白歌孑孓
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Hello Gamer!
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忍者攻略
目前忍者秒伤峰值400万 秒伤200万 版本T0 我也是新手玩家,玩了两天 [表情_+1]属性点:全加力量 [表情_+1]羁绊:以3统帅必须是第一选择,还有召唤羁绊,其他羁绊就是双重打击 还有心无旁骛 [表情_+1]武器必备黑骑士巨刃 [表情_+1]武器词条召唤强度最好 全伤 物伤 攻速 技能冷却都是很好的词条 [表情_+1]加点如下,目前技能加点应该差不多了 仅供参考 [表情_+1]刷出黑骑
罗煜
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01:19
酒馆猜拳攻略与卡片大全(持续更新中)
小赌怡情,大赌伤身,为了不被酒馆老头骗走高级卡为此咱给大家出了一篇攻略 开头我先纪念一下我的亚伦[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 话不多说,咱开始正题 ai猜拳的特点是它会使用卡片特点来进行大概率判定的(最后boss一刀秒除外) 在我们不知道老头手里的卡是什么特性的时候,我们可以进行一个尝试,这边推荐使用血厚卡片,或者减伤卡片来试探一波 比如说骨头巫师,城堡守卫(后续还有我会继续更) 骨
想成为大佬的阿醇
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黑剑不死流忍者前期过度攻略
以下步骤基于开局无大佬代刷等级情况 属性加点推荐全力 敏捷可点可不点 开局凑不齐羁绊就带你等级最高属性最好的装备武器,钥匙可以直接开 一周目前几关还是比较简单的跟着攻略和目标任务完成即可,在解锁了忍者技能之后我推荐技能加点优先点召唤类技能,再有召唤物的帮助下一周目正常是可以无脑过关的 二周目开始前几关凭借召唤物猥琐也是可以过的,如果发现卡关了那就开始去左上角女神那里爬塔刷级,重置技能点根据下图我的
园主
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【攻略】召唤师必须知道的攻略帖:羁绊篇
内测时间也快结束了,这几天内测下来也是花了不少时间在这新版本上面,也是体验了新内容,新花样。而这游戏的发育,却成了不少萌新头疼的问题,特别是召唤师,出了两个新羁绊,有时理解起来也是头疼,那么这期我就给大家做个梳理和总结 首先是召唤师必不可少的羁绊之一:统帅力 简而言之就是召唤物数量和强度增加,注意!!!忍者的分身也是算大型召唤物。这个羁绊其实很好理解,但他却是召唤师不可缺少的羁绊之一,有了他可以说
元气骑士手速哥
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一些容易忽略的地方
和村里每一位NPC对话 1,在村里和雷夫对话,触发剧情击败他就可以获得他的专属卡片 2,和雷夫旁边的德里克对话,触发剧情给他10块钱,后续我还没遇到,不过帖子里有人说后续在给他5000会有。(证实了今天七点多遇到的任务,看来任务都是随机的)原来金额有浮动,可能5000是最高的了,我就是个大冤种[表情_捂脸哭]。 3,和特里斯坦对话,就会打开回收站里面有他捡的装备,可以一键分解成材料,也可以花钱买回
好中二的名字
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01:50
新版本!1000修索菲亚机枪妹8~10分速刷道魂攻略
新版本机枪由于高热动能这个魂力 超越汉娜成为战魂铭人单次伤害最高的角色! 所以我思考低修怎么用这个魂力打裂缝 得出以下结果(注:本贴对高修基本无用!!!) 【技能】:主机枪一风格、副刺桩 【修罗优先加点】:60%伤害、100%移速、攻速50%、 【六道之力】:人道、修罗道、狱道、天人道 【魂力】:集束弹射2~3、热容扩张2、高热动能1 (道魂有以上魂力越多越好) 【必要道具】: 这三个道具是保证热
枚一男直铁钢
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武器词条及等级提升属性
个人用 道魂词条图鉴: 魂力图鉴: 武器通用词条可以叠乘,仅限于数值 计算是1.3*1.3*1.3*1.3=2.8561 多个1.3互相乘 普攻+15% 爆伤+20% 击败敌人会造成额外伤害:0.5倍,且不能暴击 体型变小,体型越小普攻,伤害越高:1.3倍 搭配锤帽:有单锤和词条是2.56倍,有锤帽和词条是2.89倍 权虎鹰: 银藏: 1.三段重砍:1x 1.6x 2.4x 2.蓄意刀光: 4.多
曦伊子
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合成及特殊道具百科全书(纪念版)
⚠️注:由于合成道具系统彻底重做,当前帖子仅作纪念⚠️ ⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕食用步骤 ⭕⭕⭕⭕⭕⭕⭕ ①浏览☑️ ②点赞👍 ③评论💬 ④收藏♥️ 每生产一个白嫖怪,就会失去一名原创者,没有买卖,就没有杀害,拒绝白嫖,点赞评论,从我做起 ⭕⭕⭕⭕⭕⭕ 祝您用餐愉快 ⭕⭕⭕⭕⭕⭕ ░░░░░░░░░░░▄▄ ░░░░░░░░░░░█░█ ░░░░░░░░░░░█░█ ░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░
王牛奶
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09:58
云岛矿区至尊期平民向攻略
物理:复苏-导流(烧血换输出) 冰区:超算-激发(蹭闪打爆发) 雷区:迷彩-激发(闪避叠增伤) 纯净:紊流-导流(赌狗听天命) 火区:引力-收束(大天使制裁) 暗区:束缚-收束(击剑破绽流)
CarlTuring
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伤害机制PART11 物理队是一个相对特殊的队伍 对于另外的那四种元素队伍来说 他们要面对的有三层减伤 正常的物理抗性和固抗 以及 防御转化为的物理防御抗性 称之为:防抗 (为了方便下文统称防抗) 在开始说重头戏防抗之前 我先简单说一说物理伤害与属性伤害不同的两个点 伤害浮动和暴击(图1) 现在该说物防了 物防不是抗性 是一个值而不是百分数 将它转化为抗性那样的百分数需要一个公式(图2) 这个参照
朔言
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