伤害机制PART11
物理队是一个相对特殊的队伍
对于另外的那四种元素队伍来说
他们要面对的有三层减伤
正常的物理抗性和固抗
以及
防御转化为的物理防御抗性
称之为:防抗
(为了方便下文统称防抗)
在开始说重头戏防抗之前
我先简单说一说物理伤害与属性伤害不同的两个点
伤害浮动和暴击(图1)
现在该说物防了
物防不是抗性
是一个值而不是百分数
将它转化为抗性那样的百分数需要一个公式(图2)
这个参照值战双因为没有透露过怪物的物防值所以我们无法得到
但本身物防值和它就成比例关系故不影响
举个例子(图3)
当然,这个东西你知道它存在就行,后期都是直接减到0