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荼皞
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荼皞
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Hello Gamer!
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SMG大改之后谁才是怼脸老大?
5.29 SMG相关更新内容: 1.新增MP5K冲锋枪,使用9mm子弹,可装配所有类型配件。 2.UMP9更名为UMP45,改用.45子弹,弹容量和初速下调。 3.Vector改用9mm子弹,弹容量上调,伤害减低,初速增加。 下面进行各SMG基于实例的TTK纯理论分析 注意: 此处考虑击中部位系数均为1 自动步枪及机枪头部基础伤害系数为2.35 精准射手步枪头部基础伤害系数为2.3(有可能改动到2
User12059093
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刺激战场:全武器性能对比 数据库V1.7版
【V1.7】 更新日志:使用第三代表格,记录全部数据,采用端游统计排版,加入部分“引用数据”。 记录下列全部武器数据: 基础:名称、类别、子弹属性 性能:弹夹容量、射速、子弹速度、伤害、换弹时间 1.本数据表准确度99%,采用多方法验证,如有疑问欢迎质疑(右下角) 2.射速和端游采用统一制式(射击间隔),最大允许误差0.5%,也就是0.096的射速可能是0.0955-0.0965之间,基础伤害1
Bilibili-zet
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06:44
[攻略]突击手的训练方法
本人原创的,虽然有些粗糙,不过还是比较硬核的,不喜勿喷哦
LCN
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【刺激实验室】伤害详细lite2版,ak不能两枪三级头
本测试为全武器对各种不同部位和状态下的伤害详细。 本测试由【刺激实验室】独家发布,手游全网唯一精准数据。 本测试采用防具损耗法,载具量化法,打人机自杀结算法(楼下具体补充)测试,总共历经约150局实战和约5小时训练场结测试完成。 如有异议,欢迎测试打脸,不列数据都是耍流氓,无脑喷一概举报。欢迎加群(图里有,欢迎对游戏有想法的玩家)共同探讨。 刺激实验室-刺激战场数据库1.4版(刺激全武器详细伤
Bilibili-zet
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【刺激实验室】刺激战场全武器详细伤害 LITE版
刺激实验室-刺激战场数据库1.3版(刺激全武器详细伤害LITE版) 1.精准测定全武器基础伤害(对无甲身体、门、载具的伤害) 2.详细测定全武器头部伤害(尚未第三次验证) 3.一级装备减伤30%,二级40%,三级55% 4.防具自身耐久损失为武器的基础伤害值(如m4打中防弹衣掉41点耐久) 由于任务量较为困难,尚未完成的工作: 1.武器对四肢的伤害。 2.单发爆头超过150的伤害(无法用2级头测
Bilibili-zet
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【科普向】为什么绝地求生的护甲这么容易烂
无距离修正时: CS/CF/荒野行动=减伤减护甲耐久(护甲损失=伤害减少量/护甲系数),有临界点。CS腿部无护甲。 绝地求生=全伤减护甲耐久(护甲损失=无修正伤害值),无临界点。四肢无护甲。 荒野行动中M4基础伤害为41,你用M4对1级甲(耐久200,护甲修正30%)目标击中一枪身体(伤害系数1),则目标受到41*(1-0.3)=28.7点伤害,目标护甲损失=41*0.3=12.3点,四枪可击杀对
Bilibili-zet
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举报两个外挂和两个坐挂车的
昨晚零点以后和朋友四排,碰到一队暴力挂,我们被灭队以后观战了他们视角,可以确定微信区ios服id:神仙OR凡人 透视+锁头+穿墙,下面两个是他的战绩图,爆头率26% 微信区ios服id:゛我要买GTR゜ 透视+锁头+穿墙,下面是他的两个战绩图 另外两个大号应该没开挂,但是昨晚他们坐挂车吃了五六次鸡 id别是 :我超迷的i66(微信ios)尼泊尔的黑猩猩(微信ios)
荼皞
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【z-gaming数据库】刺激战场0.95新版本全武器、全载具属性一览表(更新QBU和雨林皮卡)
雨林皮卡属性弱于沙漠皮卡(沙漠皮卡已经挺弱了,没想到这个)…… QBU是版本神器,伤害高,弹道直,水平后座力几乎为0,可惜只有雨林能捡到。
Bilibili-zet
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01:47
【z-gaming】每秒高达20发?刺激战场全武器射速测试
Q:为什么端游已经有数据了,还要测试下? A:因为刺激战场的武器数据并不完全同于端游,有极其细微的差别。 1.测试误差在0.04s之内 2.超过20发的武器忽略首发效应,如计算此效应,则实际射速会略慢于测试射速(首发效应:武器射出第一发子弹没有射击间隔) 3.射速慢于1发每秒的武器用射击间隔表示,如awm两发射击间隔为2.31秒。 4.测试证明射速与是否开镜无关。 5. 突击步枪,机枪:测试 40
Bilibili-zet
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